বাড়ি > খবর > ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন ইন্টারভিউ: মূল ক্রিয়েটিভস সৃষ্টি নিয়ে আলোচনা করে

ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন ইন্টারভিউ: মূল ক্রিয়েটিভস সৃষ্টি নিয়ে আলোচনা করে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 24,2025

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমে মুক্তির জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনেছি।

টাকুমি রেনাটিস' ধারণা, উৎপাদন, এবং নির্দেশনায় তার ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি গেমটির অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনায় আনন্দ প্রকাশ করেন, বিশেষ করে পশ্চিমে, তেতসুয়া নোমুরার কাজের ভক্তদের সাথে একটি শক্তিশালী সংযোগ লক্ষ্য করে (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস)। তিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের অনুপ্রেরণামূলক প্রভাবকে স্বীকার করেন, স্পষ্ট করে যে রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ মৌলিক সৃষ্টি, যেটি সেই অবাস্তব প্রকল্পের "what ifs" অন্বেষণ করার ইচ্ছা থেকে জন্ম নিয়েছে।

TAKUMI গেমটির জাপানি অভ্যর্থনাকে সম্বোধন করে, নোমুরার স্টাইলের অনুরাগীদের কাছে এর আবেদন এবং FuRyu-এর অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির জন্য প্রশংসা তুলে ধরে। তিনি ভারসাম্য রক্ষা এবং জীবনমানের উন্নতির জন্য পরিকল্পিত আপডেট নিশ্চিত করেছেন, নিশ্চিত করেছেন যে পশ্চিমা খেলোয়াড়রা একটি পরিমার্জিত সংস্করণ পাবেন।

টুইটার এবং লাইনের মত অনানুষ্ঠানিক যোগাযোগের পদ্ধতি ব্যবহার করে শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য টাকুমির সরাসরি পদ্ধতির বিবরণ দেওয়া হয়েছে। তিনি কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজকে মূল অনুপ্রেরণা হিসেবে উল্লেখ করে তাদের কাজের জন্য তার ব্যক্তিগত প্রশংসা শেয়ার করেন।

TAKUMI গেমের ডেভেলপমেন্ট টাইমলাইন (প্রায় তিন বছর), মহামারীর চ্যালেঞ্জ নেভিগেট করা এবং ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে। তিনি সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে উৎপাদন বিবেচনার ভারসাম্য বজায় রেখে একাধিক প্ল্যাটফর্মে (সুইচ, স্টিম, PS5, PS4) প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত ব্যাখ্যা করেছেন।

কথোপকথনটি NEO: The World Ends With You সহযোগিতায় স্থানান্তরিত হয়, যা TAKUMI-এর ব্যক্তিগত ফ্যানডম এবং স্কয়ার এনিক্সের সাথে নেওয়া অফিসিয়াল পদ্ধতির প্রকাশ করে। তিনি সুইচের জন্য বিকাশের প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেন, এটির সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করে একটি দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক ফলাফলের জন্য চেষ্টা করেন৷

TAKUMI PC ডেভেলপমেন্টের উপর FuRyu-এর ক্রমবর্ধমান অভ্যন্তরীণ ফোকাস প্রকাশ করে এবং Xbox রিলিজের অভাবকে মোকাবেলা করে, একটি প্রাথমিক কারণ হিসেবে জাপানে কম ভোক্তাদের চাহিদা উল্লেখ করে। তিনি Xbox-এ Reynatis আনার ব্যাপারে ব্যক্তিগত আগ্রহ প্রকাশ করেন কিন্তু এর সাথে জড়িত উল্লেখযোগ্য বাধা স্বীকার করেন।

সাক্ষাত্কারে ভবিষ্যতের স্মার্টফোন পোর্টের উপর TAKUMI-এর দৃষ্টিভঙ্গি, FuRyu-এর কনসোল-কেন্দ্রিক পদ্ধতির উপর জোর দেওয়া এবং প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমগুলির গুণমান বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেওয়া। তিনি আসন্ন ওয়েস্টার্ন রিলিজ এবং পরিকল্পিত DLC সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করেন, যা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা বাড়াতে এবং স্পয়লার এড়াতে ডিজাইন করা হয়েছে৷

শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে ইমেল বিনিময় আরও অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে৷ শিমোমুরা তার রচনা প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন, রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাক তৈরির সময় সৃজনশীল প্রবাহের অভিজ্ঞতা তুলে ধরে। তিনি তার শৈলীর বিবর্তন এবং এই প্রকল্পে নির্দিষ্ট বাহ্যিক প্রভাবের অভাবকে প্রতিফলিত করেন।

নজিমা দৃশ্যকল্প লেখার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন, আরও বাস্তবসম্মত এবং সম্পর্কিত চরিত্র তৈরির দিকে পরিবর্তন লক্ষ্য করেছেন। তিনি প্রকল্পের সাথে তার সম্পৃক্ততা বর্ণনা করেছেন এবং সূক্ষ্মভাবে Versus XIII-এর সম্ভাব্য সংযোগের ইঙ্গিত দিয়েছেন। তিনি মারিনের চরিত্রের বিকাশকে রেনাটিস আখ্যানের একটি প্রিয় দিক হিসেবে তুলে ধরেন।

সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দের একটি হালকা অংশের সাথে শেষ হয়, তারপরে ভবিষ্যতের সাক্ষাৎকারের পরিকল্পনার সারসংক্ষেপ।

শীর্ষ সংবাদ