Thuis > Nieuws > Final Fantasy Origin Interview: Belangrijke creatieven bespreken creatie

Final Fantasy Origin Interview: Belangrijke creatieven bespreken creatie

Auteur:Kristen Update:Jan 24,2025

Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

TAKUMI bespreekt zijn rol in de conceptie, productie en regie van Reynatis. Hij is verheugd over de overweldigend positieve ontvangst van de game, vooral in het Westen, en merkt een sterke band op met fans van Tetsuya Nomura's werken (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts). Hij erkent de inspirerende invloed van de trailer Final Fantasy Versus XIII en verduidelijkt dat Reynatis een volledig originele creatie is, geboren uit een verlangen om de 'wat als' van dat niet-gerealiseerde project te verkennen.

TAKUMI richt zich op de Japanse ontvangst van de game en benadrukt de aantrekkingskracht ervan op fans van Nomura's stijl en de waardering voor FuRyu's unieke gameplay-elementen. Hij bevestigt geplande updates om verbeteringen in balans en levenskwaliteit aan te pakken, waardoor westerse spelers een verfijnde versie zullen ontvangen.

Het interview beschrijft TAKUMI's directe benadering van samenwerking met Shimomura en Nojima, waarbij gebruik wordt gemaakt van informele communicatiemethoden zoals Twitter en LINE. Hij deelt zijn persoonlijke bewondering voor hun werken en noemt Kingdom Hearts en de Final Fantasy-serie als belangrijkste inspiratiebronnen.

TAKUMI bespreekt de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), het navigeren door de uitdagingen van de pandemie en het samenwerkingsproces met het ontwikkelingsteam. Hij legt de beslissing uit om op meerdere platforms uit te brengen (Switch, Steam, PS5, PS4), waarbij productieoverwegingen in evenwicht worden gebracht met creatieve visie.

Het gesprek verschuift naar de NEO: The World Ends With You samenwerking, waarbij TAKUMI's persoonlijke fandom en de officiële aanpak van Square Enix worden onthuld. Hij bespreekt de technische uitdagingen van het ontwikkelen voor de Switch, erkent de beperkingen ervan en streeft naar een visueel indrukwekkend resultaat.

TAKUMI onthult FuRyu's toenemende interne focus op pc-ontwikkeling en pakt het gebrek aan Xbox-releases aan, waarbij de lage consumentenvraag in Japan als primaire factor wordt genoemd. Hij geeft blijk van persoonlijke interesse om Reynatis naar Xbox te brengen, maar erkent de aanzienlijke hindernissen die daarmee gepaard gaan.

Het interview omvat TAKUMI's perspectief op toekomstige smartphonepoorten, waarbij de nadruk wordt gelegd op de consolegerichte aanpak van FuRyu en de behoefte aan games om hun kwaliteit op verschillende platforms te behouden. Hij uit zijn enthousiasme over de komende westerse release en de geplande DLC, ontworpen om de betrokkenheid van spelers te vergroten en spoilers te voorkomen.

De e-mailuitwisseling met Shimomura en Nojima biedt verder inzicht. Shimomura bespreekt haar compositieproces en benadrukt de creatieve stroom die werd ervaren tijdens de creatie van de Reynatis soundtrack. Ze reflecteert op de evolutie van haar stijl en het gebrek aan specifieke externe invloeden op dit project.

Nojima deelt zijn benadering van het schrijven van scenario's en wijst op de verschuiving naar het creëren van meer realistische en herkenbare karakters. Hij beschrijft zijn betrokkenheid bij het project en verwijst subtiel naar mogelijke verbindingen met Versus XIII. Hij benadrukt de karakterontwikkeling van Marin als een favoriet aspect van het Reynatis-verhaal.

Het interview wordt afgesloten met een luchtig stukje over koffievoorkeuren, gevolgd door een samenvatting van toekomstige interviewplannen.