Dom > Aktualności > Wywiad z Final Fantasy Origin: kluczowi twórcy omawiają tworzenie

Wywiad z Final Fantasy Origin: kluczowi twórcy omawiają tworzenie

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 24,2025

Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września. Słyszymy słowa producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.

TAKUMI omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i reżyserii Reynatis. Wyraża radość z niezwykle pozytywnego odbioru gry, szczególnie na Zachodzie, zauważając silny związek z fanami twórczości Tetsuyi Nomury (takimi jak Final Fantasy i Kingdom Hearts). Uznaje inspirujący wpływ zwiastuna Final Fantasy Versus XIII, wyjaśniając, że Reynatis to całkowicie oryginalne dzieło, zrodzone z chęci zbadania „co by było, gdyby” niezrealizowanego projektu.

TAKUMI odnosi się do japońskiego odbioru gry, podkreślając jej atrakcyjność dla fanów stylu Nomury i uznanie dla unikalnych elementów rozgrywki FuRyu. Potwierdza planowane aktualizacje mające na celu poprawę balansu i jakości życia, zapewniając, że zachodni gracze otrzymają udoskonaloną wersję.

Wywiad szczegółowo opisuje bezpośrednie podejście TAKUMI do współpracy z Shimomurą i Nojimą, wykorzystując nieformalne metody komunikacji, takie jak Twitter i LINE. Dzieli się swoim osobistym podziwem dla ich twórczości, jako kluczowe inspiracje przytaczając serię Kingdom Hearts i Final Fantasy.

TAKUMI omawia harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), radzenie sobie z wyzwaniami związanymi z pandemią oraz proces współpracy z zespołem programistów. Wyjaśnia decyzję o wydaniu na wiele platform (Switch, Steam, PS5, PS4), równoważąc względy produkcyjne z kreatywną wizją.

Rozmowa schodzi na temat współpracy NEO: The World Ends With You, ujawniając osobisty fandom TAKUMI i oficjalne podejście przyjęte w przypadku Square Enix. Omawia techniczne wyzwania związane z tworzeniem oprogramowania na Switcha, uznając jego ograniczenia, jednocześnie dążąc do uzyskania imponującego wizualnie rezultatu.

TAKUMI ujawnia rosnące wewnętrzne skupienie FuRyu na rozwoju komputerów PC i nawiązuje do braku wydań na konsolę Xbox, jako główny czynnik podając niski popyt konsumencki w Japonii. Wyraża osobiste zainteresowanie wprowadzeniem Reynatis na konsolę Xbox, ale zdaje sobie sprawę, że wiąże się to ze znaczącymi przeszkodami.

Wywiad zawiera perspektywę TAKUMI na przyszłe porty smartfonów, podkreślając podejście FuRyu skoncentrowane na konsoli i potrzebę utrzymania jakości gier na różnych platformach. Wyraża podekscytowanie nadchodzącą zachodnią premierą i planowanym DLC, zaprojektowanym w celu zwiększenia zaangażowania graczy i uniknięcia spoilerów.

Wymiana e-maili z Shimomurą i Nojimą zapewnia dalsze spostrzeżenia. Shimomura omawia swój proces komponowania, podkreślając twórczy przepływ, jakiego doświadczyła podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej do Reynatis. Zastanawia się nad ewolucją swojego stylu i brakiem konkretnych wpływów zewnętrznych na ten projekt.

Nojima dzieli się swoim podejściem do pisania scenariuszy, zauważając zmianę w kierunku tworzenia bardziej realistycznych i dających się utożsamić postaci. Opisuje swoje zaangażowanie w projekt i subtelnie wskazuje na potencjalne powiązania z Versus XIII. Podkreśla rozwój postaci Marina jako ulubiony aspekt narracji Reynatis.

Wywiad kończy się beztroskim fragmentem na temat preferencji dotyczących kawy, po którym następuje podsumowanie planów na przyszłość.