Rumah > Berita > Wawancara Asal Fantasi Akhir: Kreatif Utama Bincangkan Penciptaan

Wawancara Asal Fantasi Akhir: Kreatif Utama Bincangkan Penciptaan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 24,2025

Temu bual meluas ini menyelidiki penciptaan RPG aksi FuRyu, Reynatis, yang dijadualkan untuk tayangan Barat pada 27 September. Kami mendengar daripada Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura.

TAKUMI membincangkan peranannya dalam Reynatis' konsep, pengeluaran dan arahan. Dia menyatakan kegembiraan dengan sambutan yang sangat positif permainan, terutamanya di Barat, mencatatkan hubungan yang kuat dengan peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts). Dia mengakui pengaruh inspirasi treler Final Fantasy Versus XIII, menjelaskan bahawa Reynatis ialah ciptaan asli sepenuhnya, lahir daripada keinginan untuk meneroka "bagaimana jika" projek yang tidak direalisasikan itu.

TAKUMI menangani sambutan Jepun permainan, menonjolkan daya tarikannya kepada peminat gaya Nomura dan penghargaan untuk elemen permainan unik FuRyu. Dia mengesahkan kemas kini yang dirancang untuk menangani pengimbangan dan peningkatan kualiti hidup, memastikan pemain Barat akan menerima versi yang diperhalusi.

Temu bual memperincikan pendekatan langsung TAKUMI untuk bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, menggunakan kaedah komunikasi tidak formal seperti Twitter dan LINE. Dia berkongsi kekaguman peribadinya untuk karya mereka, memetik Kingdom Hearts dan siri Final Fantasy sebagai inspirasi utama.

TAKUMI membincangkan garis masa pembangunan permainan (kira-kira tiga tahun), menavigasi cabaran wabak dan proses kerjasama dengan pasukan pembangunan. Dia menerangkan keputusan untuk dikeluarkan pada berbilang platform (Switch, Steam, PS5, PS4), mengimbangi pertimbangan pengeluaran dengan visi kreatif.

Perbualan beralih kepada kerjasama NEO: The World Ends With You, mendedahkan peminat peribadi TAKUMI dan pendekatan rasmi yang diambil dengan Square Enix. Beliau membincangkan cabaran teknikal untuk membangunkan Suis, mengakui batasannya sambil berusaha untuk mendapatkan hasil yang mengagumkan secara visual.

TAKUMI mendedahkan tumpuan dalaman FuRyu yang semakin meningkat pada pembangunan PC dan menangani kekurangan keluaran Xbox, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun sebagai faktor utama. Dia menyatakan minat peribadi untuk membawa Reynatis ke Xbox tetapi mengakui halangan penting yang terlibat.

Temu bual itu termasuk perspektif TAKUMI tentang port telefon pintar masa hadapan, menekankan pendekatan berpusatkan konsol FuRyu dan keperluan untuk permainan untuk mengekalkan kualitinya merentas platform. Dia menyatakan keterujaan tentang keluaran Barat yang akan datang dan DLC yang dirancang, yang direka untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mengelakkan spoiler.

Pertukaran e-mel dengan Shimomura dan Nojima menawarkan pandangan lanjut. Shimomura membincangkan proses gubahannya, menonjolkan aliran kreatif yang dialami semasa penciptaan runut bunyi Reynatis. Dia memikirkan evolusi gayanya dan kekurangan pengaruh luaran khusus pada projek ini.

Nojima berkongsi pendekatannya terhadap penulisan senario, mencatatkan peralihan ke arah mencipta watak yang lebih realistik dan boleh dikaitkan. Dia menerangkan penglibatannya dengan projek itu dan secara halus membayangkan kemungkinan sambungan kepada Berlawanan XIII. Dia menonjolkan perkembangan watak Marin sebagai aspek kegemaran dalam naratif Reynatis.

Temu bual diakhiri dengan segmen ringan tentang pilihan kopi, diikuti dengan ringkasan rancangan temu duga masa hadapan.