Ev > Haberler > Final Fantasy Origin Röportajı: Önemli Yaratıcılar Yaratılışı Tartışıyor

Final Fantasy Origin Röportajı: Önemli Yaratıcılar Yaratılışı Tartışıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 24,2025

Bu ​​kapsamlı röportaj, FuRyu'nun 27 Eylül'de Batı'da piyasaya sürülmesi planlanan aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

TAKUMI, Reynatis'in tasarımı, yapımı ve yönetmenliğindeki rolünü anlatıyor. Oyunun özellikle Batı'da son derece olumlu karşılanmasından duyduğu memnuniyeti ifade ederek, Tetsuya Nomura'nın (Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) eserlerinin hayranlarıyla güçlü bir bağ kurduğuna dikkat çekiyor. Final Fantasy Versus XIII fragmanının ilham verici etkisini kabul ediyor ve Reynatis'in bu gerçekleşmemiş projenin "ya olursa"larını keşfetme arzusundan doğan tamamen orijinal bir yaratım olduğunu açıklıyor.

TAKUMI, oyunun Japonya'daki tepkisine hitap ederek, oyunun Nomura'nın tarzına hayran olduğunu ve FuRyu'nun benzersiz oyun öğelerine duyulan takdiri vurguladı. Dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine yönelik planlı güncellemeleri doğrulayarak Batılı oyuncuların geliştirilmiş bir sürüm alacağına dair güvence verdi.

Röportaj TAKUMI'nin Twitter ve LINE gibi resmi olmayan iletişim yöntemlerini kullanarak Shimomura ve Nojima ile işbirliği yapma konusundaki doğrudan yaklaşımını ayrıntılarıyla anlatıyor. Kingdom Hearts ve Final Fantasy serisini temel ilham kaynakları olarak göstererek onların çalışmalarına olan kişisel hayranlığını paylaşıyor.

TAKUMI oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl), salgının zorluklarıyla başa çıkmayı ve geliştirme ekibiyle iş birliği sürecini tartışıyor. Üretim hususlarını yaratıcı vizyonla dengeleyerek birden fazla platformda (Switch, Steam, PS5, PS4) yayınlama kararını açıklıyor.

Konuşma NEO: Dünya Seninle Sona Eriyor işbirliğine kayıyor ve TAKUMI'nin kişisel fandomu ve Square Enix'e yönelik resmi yaklaşım ortaya çıkıyor. Görsel olarak etkileyici bir sonuç elde etmek için çabalarken, sınırlamalarını da kabul ederek Switch için geliştirme yapmanın teknik zorluklarını tartışıyor.

TAKUMI, FuRyu'nun bilgisayar geliştirmeye giderek daha fazla odaklandığını ortaya koyuyor ve Japonya'daki düşük tüketici talebini birincil faktör olarak göstererek Xbox sürümlerinin eksikliğini gideriyor. Reynatis'i Xbox'a getirmekle kişisel olarak ilgilendiğini ifade ediyor ancak bunun getirdiği önemli engelleri de kabul ediyor.

Röportaj, TAKUMI'nin gelecekteki akıllı telefon bağlantı noktalarına ilişkin bakış açısını içeriyor ve FuRyu'nun konsol merkezli yaklaşımını ve oyunların kalitelerini platformlar arasında koruma ihtiyacını vurguluyor. Yaklaşan Western sürümü ve oyuncu katılımını artırmak ve spoiler'ı önlemek için tasarlanan planlanan DLC hakkındaki heyecanını dile getiriyor.

Shimomura ve Nojima ile yapılan e-posta alışverişi daha fazla bilgi sunuyor. Shimomura, Reynatis film müziğinin yaratımı sırasında deneyimlenen yaratıcı akışı vurgulayarak kompozisyon sürecini anlatıyor. Bu projede tarzının gelişimini ve belirli dış etkilerin eksikliğini yansıtıyor.

Nojima, senaryo yazmaya yönelik yaklaşımını paylaşıyor ve daha gerçekçi ve bağ kurulabilir karakterler yaratma yönündeki değişime dikkat çekiyor. Projeye olan ilgisini anlatıyor ve Versus XIII ile olası bağlantılara dair incelikli ipuçları veriyor. Reynatis anlatımının en sevilen yönü olarak Marin'in karakter gelişimini vurguluyor.

Röportaj, kahve tercihlerine dair neşeli bir bölüm ve ardından gelecekteki röportaj planlarının bir özetiyle sona eriyor.