Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển Starfield giải thích loại bỏ nội dung đồ họa

Nhà phát triển Starfield giải thích loại bỏ nội dung đồ họa

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 20,2025

Nhà phát triển Starfield giải thích loại bỏ nội dung đồ họa

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm các sự giải mã và hoạt hình tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ rằng những hạn chế kỹ thuật cuối cùng đã dẫn đến sự miêu tả ít bạo lực hơn của trò chơi. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ hợp lý.

Sự vắng mặt của bạo lực đồ họa không chỉ là vấn đề kỹ thuật; Nó cũng đụng độ với giai điệu tổng thể của trò chơi. Mejillones giải thích rằng sự hài hước gory đặc trưng của Fallout không dịch hiệu quả với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield kết hợp các yếu tố từ các nhượng quyền thương mại khác của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), thì tính thẩm mỹ tổng thể của nó hướng đến một trải nghiệm có căn cứ, hấp dẫn. Các vụ hành quyết phóng đại có thể đã phá vỡ bầu không khí được chế tạo cẩn thận này.

Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người chơi khao khát bạo lực siêu thực, phù hợp với triết lý thiết kế của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, với Gunplay và Melee, đã nhận được lời khen ngợi vì sự cải thiện của nó so với Fallout 4. Việc thêm Gore quá mức có thể đã làm mất đi trải nghiệm chiến đấu tinh tế này. Mức độ bạo lực hiện tại, trong khi được cho là ít dữ dội hơn so với các tựa game Bethesda trước đây, góp phần vào thế giới nhập vai và đáng tin cậy của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn để tránh nội dung đồ họa quá mức dường như có vẻ hợp lý về mặt chiến lược, mặc dù đã đi chệch khỏi cách tiếp cận thông thường của hãng phim.