Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que as limitações técnicas levaram à representação menos violenta do jogo. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios significativos na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece justificada.
A ausência de violência gráfica não era apenas uma questão técnica; Também entrou em conflito com o tom geral do jogo. Mejillones explicou que o humor sangrento da Signature Fallout não se traduz de maneira mais eficaz no cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos das outras franquias da Bethesda (como adições recentes inspiradas em desgraça), sua estética geral se inclina para uma experiência imersiva e fundamentada. As execuções exageradas provavelmente teriam interrompido essa atmosfera cuidadosamente criada.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns jogadores que desejam violência hiper-realista, se alinham à filosofia de design de Starfield. O sistema de combate do jogo, com tiroteio e tumulto, já recebeu elogios por sua melhoria em relação à Fallout 4. A adição de sangue excessivo pode ter prejudicado essa experiência refinada de combate. O nível atual de violência, embora indiscutivelmente menos intenso do que nos títulos anteriores da Bethesda, contribui para o mundo imersivo e crível do jogo. A escolha de evitar conteúdo excessivamente gráfico, portanto, parece estrategicamente sólido, apesar de se desviar da abordagem usual do estúdio.
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