Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y las elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que las limitaciones técnicas finalmente condujeron a la representación menos violenta del juego. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos significativos en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece justificada.
La ausencia de violencia gráfica no fue únicamente un problema técnico; También chocó con el tono general del juego. Mejillones explicó que el humor sangriento de Fallout no se traduce tan efectivamente al entorno de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Si bien Starfield incorpora elementos de las otras franquicias de Bethesda (como adiciones recientes inspiradas en Doom), su estética general se inclina hacia una experiencia inmersiva fundamentada. Las ejecuciones exageradas probablemente habrían interrumpido esta atmósfera cuidadosamente elaborada.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos jugadores que anhelan la violencia hiperrealista, se alinea con la filosofía de diseño de Starfield. El sistema de combate del juego, con pistolas y cuerpo a cuerpo, ya ha recibido elogios por su mejora sobre Fallout 4. Agregar gore excesivo podría haber le resta valor a esta experiencia de combate refinada. El nivel actual de violencia, aunque posiblemente menos intenso que en los títulos anteriores de Bethesda, contribuye al mundo inmersivo y creíble del juego. La elección de evitar contenido demasiado gráfico, por lo tanto, parece estratégicamente sólido, a pesar de desviarse del enfoque habitual del estudio.
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