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Ex-STORD-Entwickler erklärt die Entfernung von Grafikinhalten

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 20,2025

Ex-STORD-Entwickler erklärt die Entfernung von Grafikinhalten

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte jedoch, dass technische Einschränkungen letztendlich zur weniger gewalttätigen Darstellung des Spiels führten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte erhebliche Herausforderungen bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren Updates, erscheint diese Entscheidung gerechtfertigt.

Das Fehlen grafischer Gewalt war nicht nur ein technisches Problem. Es stieß auch mit dem Gesamtton des Spiels zusammen. Mejillones erklärte, dass Fallouts charakteristischer blöder Humor nicht so effektiv zu Starbields ernsthafterer, realistischeren Science-Fiction-Umfeld übersetzt. Während Starfield Elemente aus den anderen Franchise-Unternehmen von Bethesda (z. B. den jüngsten zum Untergang inspirierten Ergänzungen) einbezieht, neigt seine allgemeine Ästhetik zu einer geerdeten, eindringlichen Erfahrung. Übertriebene Hinrichtungen hätten diese sorgfältig gestaltete Atmosphäre wahrscheinlich gestört.

Diese Entscheidung enttäuschend für einige Spieler, die sich nach hyper-realistischer Gewalt sehnen, übereinstimmen mit der Designphilosophie von Starbield. Das Kampfsystem des Spiels mit GunPlay und Nahkampf hat bereits Lob für seine Verbesserung gegenüber Fallout 4 erhalten. Das Hinzufügen von übermäßigem Gore hat möglicherweise dieses raffinierte Kampferlebnis beeinträchtigt. Das derzeitige Maß an Gewalt ist zwar weniger intensiv als in früheren Bethesda -Titeln, trägt jedoch zur allgemeinen immersiven und glaubwürdigen Welt des Spiels bei. Die Entscheidung, übermäßig grafische Inhalte zu vermeiden, scheint daher strategisch klang zu sein, obwohl es vom üblichen Ansatz des Studios abweicht.