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前巨星开发人员解释了删除图形内容

作者:Kristen 更新日期:Feb 20,2025

前巨星开发人员解释了删除图形内容

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技术局限性最终导致了游戏的暴力描绘。各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面提出了重大挑战。考虑到Starfield的持久技术问题,即使在多次更新之后,此决定似乎是合理的。

缺乏图形暴力并不是一个技术问题。它也与游戏的整体基调发生了冲突。 Mejillones解释说,Fallout的标志性血腥幽默并不能有效地转化为Starfield更认真,更现实的科幻环境。尽管Starfield融合了Bethesda其他特许经营权的元素(例如最近的厄运启发的补充),但其整体美学却倾向于扎根,沉浸式的体验。夸大的处决可能会破坏这种精心制作的氛围。

这一决定虽然对一些渴望超现实暴力的玩家感到失望,但仍与Starfield的设计理念保持一致。该游戏的战斗系统以枪战和近战为特色,已经因其对辐射4的改进而受到赞誉。补充过多的血腥可能损害了这种精致的战斗体验。目前的暴力水平虽然比以前的贝塞斯达冠军较少,但却助长了游戏的整体身临其境和可信的世界。因此,尽管偏离了工作室通常的方法,但避免过度图形内容的选择在战略上似乎是合理的。