Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계가 궁극적으로 게임의 폭력 묘사로 이어 졌다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 중요한 과제를 제시했습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술 문제가 주어지면이 결정은 정당화됩니다.
그래픽 폭력의 부재는 전적으로 기술적 인 문제가 아니었다. 또한 게임의 전반적인 톤과 충돌했습니다. Mejillones는 Fallout의 시그니처 Gory 유머가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 설정으로 효과적으로 번역되지 않는다고 설명했습니다. Starfield는 Bethesda의 다른 프랜차이즈 (예 : 최근 파멸에서 영감을 얻은 추가)의 요소를 통합하지만, 전반적인 미학은 근거가 있고 몰입 형 경험에 의존합니다. 과장된 처형은이 신중하게 제작 된 분위기를 방해했을 것입니다.
이 결정은 초현실적 인 폭력을 갈망하는 일부 플레이어들에게는 잠재적으로 실망하지만 Starfield의 디자인 철학과 일치합니다. Gunplay and Melee가 특징 인이 게임의 전투 시스템은 이미 Fallout 4에 대한 개선에 대한 칭찬을 받았습니다. 과도한 고어를 추가하면이 세련된 전투 경험에서 벗어날 수 있습니다. 현재의 폭력 수준은 이전 Bethesda 타이틀보다 덜 강렬하지만 게임의 전반적인 몰입감과 믿을만한 세계에 기여합니다. 따라서 과도한 그래픽 컨텐츠를 피하기위한 선택은 스튜디오의 일반적인 접근 방식에서 벗어 났음에도 불구하고 전략적으로 건전하게 보입니다.
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