Rumah > Berita > Pemaju Ex-Starfield menerangkan penyingkiran kandungan grafik

Pemaju Ex-Starfield menerangkan penyingkiran kandungan grafik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 20,2025

Pemaju Ex-Starfield menerangkan penyingkiran kandungan grafik

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan bahawa batasan teknikal akhirnya membawa kepada gambaran yang kurang ganas permainan. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang signifikan dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini muncul dibenarkan.

Ketiadaan keganasan grafik bukan semata -mata isu teknikal; Ia juga bertempur dengan nada keseluruhan permainan. Mejillones menjelaskan bahawa humor gory tandatangan Fallout tidak diterjemahkan dengan berkesan kepada tetapan sci-fi yang lebih serius dan realistik Starfield. Walaupun Starfield menggabungkan unsur-unsur dari francais lain Bethesda (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), estetika keseluruhannya bersandar ke arah pengalaman yang mendalam dan mendalam. Eksekusi yang dibesar -besarkan mungkin akan mengganggu suasana yang dibuat dengan teliti ini.

Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa pemain yang mengidamkan keganasan hyper-realistik, sejajar dengan falsafah reka bentuk Starfield. Sistem tempur permainan, yang menampilkan Gunplay dan Melee, telah menerima pujian untuk peningkatannya ke atas Fallout 4. Menambah gore yang berlebihan mungkin telah merosot dari pengalaman tempur yang halus ini. Tahap keganasan semasa, sementara yang boleh dikatakan kurang sengit daripada tajuk Bethesda sebelumnya, menyumbang kepada dunia keseluruhan permainan yang dapat dipercaya dan boleh dipercayai. Oleh itu, pilihan untuk mengelakkan kandungan grafik yang terlalu banyak, kelihatannya secara strategik, walaupun menyimpang dari pendekatan biasa studio.