Dom > Aktualności > Ex-Starfield Developer wyjaśnia usuwanie treści graficznych

Ex-Starfield Developer wyjaśnia usuwanie treści graficznych

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

Ex-Starfield Developer wyjaśnia usuwanie treści graficznych

Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu

Starfield Bethesdy początkowo planował znacznie większą przemoc graficzną, w tym dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że ograniczenia techniczne ostatecznie doprowadziły do ​​mniej gwałtownego przedstawienia gry. Sama różnorodność garniturów i kasków stanowiło znaczące wyzwania w tworzeniu realistycznych i wolnych od błędów animacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się uzasadniona.

Brak przemocy graficznej nie był wyłącznie problemem technicznym; Starało się to również z ogólnym tonem gry. Mejillones wyjaśnił, że charakterystyczny krwawy humor Fallout nie przekłada się tak skutecznie na poważniejsze, realistyczne science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield obejmuje elementy innych franczyz Bethesdy (takie jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), jego ogólna estetyka skłania się ku uziemionym, wciągającym doświadczeniem. Wyolbrzymione egzekucje prawdopodobnie zakłóciłyby tę starannie wykonaną atmosferę.

Ta decyzja, choć potencjalnie rozczarowująca niektórych graczy, którzy pragną hiperrealistycznej przemocy, jest zgodna z filozofią projektowania Starfield. System walki w grze, zawierający strzelaninę i walkę wręcz, otrzymał już pochwałę za poprawę w stosunku do Fallout 4. Dodanie nadmiernego krwi mogło umocnić się z tym wyrafinowanym doświadczeniem bojowym. Obecny poziom przemocy, choć prawdopodobnie mniej intensywny niż w poprzednich tytułach Bethesdy, przyczynia się do ogólnego wciągającego i wiarygodnego świata gry. Wybór unikania nadmiernej treści graficznej wydaje się zatem strategicznie uzasadniony, pomimo odchylenia się od zwykłego podejścia studia.