Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng ex-starfield developer ang pag-alis ng graphic na nilalaman

Ipinapaliwanag ng ex-starfield developer ang pag-alis ng graphic na nilalaman

May-akda:Kristen Update:Feb 20,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield developer ang pag-alis ng graphic na nilalaman

Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo

Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa makabuluhang mas maraming graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitation at masalimuot na mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ang mga limitasyong teknikal sa huli ay humantong sa hindi gaanong marahas na paglalarawan ng laro. Ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa paglikha ng makatotohanang at walang bug na mga animation. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay lilitaw na makatwiran.

Ang kawalan ng graphic na karahasan ay hindi lamang isang teknikal na isyu; Nakipag -away din ito sa pangkalahatang tono ng laro. Ipinaliwanag ni Mejillones na ang lagda ng gory ng Fallout ay hindi isinasalin nang epektibo sa mas malubhang, makatotohanang setting ng sci-fi ng Starfield. Habang isinasama ng Starfield ang mga elemento mula sa iba pang mga franchise ng Bethesda (tulad ng kamakailang mga pagdaragdag na inspirasyon ng tadhana), ang pangkalahatang aesthetic ay nakasandal patungo sa isang grounded, nakaka-engganyong karanasan. Ang labis na pagpapatupad ay malamang na makagambala sa maingat na ginawa na kapaligiran.

Ang desisyon na ito, habang potensyal na nabigo sa ilang mga manlalaro na nagnanais ng karahasan na makatotohanang karahasan, ay nakahanay sa pilosopiya ng disenyo ng Starfield. Ang sistema ng labanan ng laro, na nagtatampok ng gunplay at melee, ay nakatanggap na ng papuri para sa pagpapabuti nito sa Fallout 4. Ang pagdaragdag ng labis na gore ay maaaring maalis mula sa pino na karanasan sa labanan. Ang kasalukuyang antas ng karahasan, habang hindi gaanong masidhi kaysa sa mga nakaraang pamagat ng Bethesda, ay nag -aambag sa pangkalahatang nakaka -engganyong mundo at mapagkakatiwalaang mundo. Ang pagpipilian upang maiwasan ang labis na graphic na nilalaman, samakatuwid, ay tila madiskarteng tunog, sa kabila ng paglihis mula sa karaniwang pamamaraan ng studio.