Ev > Haberler > Ex-Starfield geliştiricisi grafik içeriğinin kaldırılmasını açıklıyor

Ex-Starfield geliştiricisi grafik içeriğinin kaldırılmasını açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 20,2025

Ex-Starfield geliştiricisi grafik içeriğinin kaldırılmasını açıklıyor

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddetini planladı ve ayrıntılı öldürme animasyonları. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, teknik sınırlamaların nihayetinde oyunun daha az şiddetli tasvirine yol açtığını ortaya koydu. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli zorluklar sundu. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar haklı görünmektedir.

Grafik şiddetinin olmaması sadece teknik bir sorun değildi; Ayrıca oyunun genel tonu ile çatıştı. Mejillones, Fallout'un imzalı kanlı mizahının Starfield'ın daha ciddi, gerçekçi bilimkurgu ortamına etkili bir şekilde tercüme olmadığını açıkladı. Starfield, Bethesda'nın diğer franchise'larından (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) unsurları birleştirirken, genel estetiği topraklanmış, sürükleyici bir deneyime doğru eğilir. Abartılı infazlar muhtemelen bu özenle hazırlanmış atmosferi bozacaktı.

Bu karar, hiper-gerçekçi şiddeti isteyen bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın tasarım felsefesi ile uyumludur. Oyunun silah oyunu ve yakın dövüş içeren savaş sistemi, Fallout 4'teki iyileştirmesi için övgü aldı. Aşırı Gore eklemek bu rafine savaş deneyiminden uzaklaşmış olabilir. Mevcut şiddet seviyesi, önceki Bethesda başlıklarına göre tartışmasız daha az yoğun olsa da, oyunun genel sürükleyici ve inandırıcı dünyasına katkıda bulunuyor. Bu nedenle aşırı grafik içerikten kaçınma seçimi, stüdyonun olağan yaklaşımından sapmasına rağmen stratejik olarak sağlam görünüyor.