La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che i limiti tecnici alla fine hanno portato alla rappresentazione meno violenta del gioco. La pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide significative nella creazione di animazioni violente realistiche e senza bug. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo più aggiornamenti, questa decisione appare giustificata.
L'assenza di violenza grafica non era esclusivamente un problema tecnico; Si è anche scontrato con il tono generale del gioco. Mejillones ha spiegato che l'umorismo gorico distintivo di Fallout non si traduce in modo efficace nell'impostazione fantascientifica più grave e realistica di Starfield. Mentre Starfield incorpora elementi degli altri franchise di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), la sua estetica generale si inclina verso un'esperienza radicata e coinvolgente. Le esecuzioni esagerate avrebbero probabilmente interrotto questa atmosfera accuratamente realizzata.
Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni giocatori che bramano la violenza iperrealistica, si allinea alla filosofia del design di Starfield. Il sistema di combattimento del gioco, con pistola e mischia, ha già ricevuto elogi per il suo miglioramento rispetto a Fallout 4. L'aggiunta di Gore eccessivo potrebbe aver sminuito da questa raffinata esperienza di combattimento. L'attuale livello di violenza, sebbene probabilmente meno intenso rispetto ai precedenti titoli di Bethesda, contribuisce al mondo immersivo e credibile complessivo del gioco. La scelta di evitare contenuti eccessivamente grafici, quindi, sembra strategicamente valida, nonostante si deviasse dal solito approccio dello studio.
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