Thuis > Nieuws > Ex-Starfield Developer legt het verwijderen van grafische inhoud uit

Ex-Starfield Developer legt het verwijderen van grafische inhoud uit

Auteur:Kristen Update:Feb 20,2025

Ex-Starfield Developer legt het verwijderen van grafische inhoud uit

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter dat technische beperkingen uiteindelijk hebben geleid tot de minder gewelddadige weergave van de game. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde aanzienlijke uitdagingen bij het creëren van realistische en bugvrije gewelddadige animaties. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing gerechtvaardigd.

De afwezigheid van grafisch geweld was niet alleen een technisch probleem; Het botste ook met de algehele toon van de game. Mejillones legde uit dat Fallout's kenmerkende Gory-humor zich niet zo effectief vertaalt naar Starfield's serieuzere, realistische sci-fi-setting. Terwijl Starfield elementen van Bethesda's andere franchises (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen) opneemt, neigt de algehele esthetiek naar een gegronde, meeslepende ervaring. Overdreven executies zouden deze zorgvuldig vervaardigde sfeer waarschijnlijk hebben verstoord.

Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige spelers die hunkeren naar hyperrealistisch geweld, past bij de ontwerpfilosofie van Starfield. Het gevechtssysteem van de game, met gunplay en melee, heeft al lof gekregen voor de verbetering ervan ten opzichte van Fallout 4. Het toevoegen van buitensporige gore kan misschien afbreuk doen aan deze verfijnde gevechtservaring. Het huidige niveau van geweld, hoewel aantoonbaar minder intens dan in eerdere Bethesda -titels, draagt ​​bij aan de algemene meeslepende en geloofwaardige wereld van het spel. De keuze om overdreven grafische inhoud te voorkomen, lijkt daarom strategisch gezond, ondanks het afwijken van de gebruikelijke aanpak van de studio.