บ้าน > ข่าว > อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อธิบายการลบเนื้อหากราฟิก

อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อธิบายการลบเนื้อหากราฟิก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 20,2025

อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อธิบายการลบเนื้อหากราฟิก

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda คือ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคในที่สุดนำไปสู่การพรรณนาที่รุนแรงน้อยกว่าของเกม ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจนี้จะปรากฏขึ้นอย่างเป็นธรรม

การขาดความรุนแรงกราฟิกไม่ได้เป็นปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น นอกจากนี้ยังปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมของเกม Mejillones อธิบายว่าอารมณ์ขันที่เต็มไปด้วยเลือดของ Fallout ของ Fallout นั้นไม่ได้แปลว่าการตั้งค่า Sci-Fi ที่จริงจังและเป็นจริงมากขึ้น ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมองค์ประกอบจากแฟรนไชส์อื่น ๆ ของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) ความงามโดยรวมของมันโน้มตัวไปสู่ประสบการณ์ที่มีเหตุผลและดื่มด่ำ การประหารชีวิตที่พูดเกินจริงน่าจะทำให้บรรยากาศที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังนี้

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวังที่ต้องการความรุนแรงที่มีความสมจริงมากเกินไปสอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบของสตาร์ฟิลด์ ระบบการต่อสู้ของเกมที่มี Gunplay และ Melee ได้รับการยกย่องจากการปรับปรุง Fallout 4 การเพิ่มเลือดมากเกินไปอาจเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์การต่อสู้ที่กลั่นกรองนี้ ระดับความรุนแรงในปัจจุบันในขณะที่มีความรุนแรงน้อยกว่าในชื่อ Bethesda ก่อนหน้านี้ซึ่งก่อให้เกิดโลกโดยรวมที่ดื่มด่ำและน่าเชื่อถือของเกม ดังนั้นตัวเลือกที่จะหลีกเลี่ยงเนื้อหากราฟิกมากเกินไปจึงดูเหมือนว่าจะเป็นกลยุทธ์แม้จะเบี่ยงเบนจากวิธีการตามปกติของสตูดิโอ