La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus graphique, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que les limitations techniques avaient finalement conduit à la représentation moins violente du jeu. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis importants dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiée.
L'absence de violence graphique n'était pas uniquement un problème technique; Il a également affronté le ton général du jeu. Mejillones a expliqué que l'humour sanglant signature de Fallout ne se traduit pas efficacement vers le cadre de science-fiction plus sérieux et plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments des autres franchises de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), son esthétique globale se penche vers une expérience immersive ancrée. Les exécutions exagérées auraient probablement perturbé cette atmosphère soigneusement conçue.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains joueurs qui ont envie de violence hyper-réaliste, s'aligne sur la philosophie de conception de Starfield. Le système de combat du jeu, mettant en vedette Gunplay et Meeke, a déjà reçu des éloges pour son amélioration par rapport à Fallout 4. L'ajout de Gore excessif aurait pu nuire à cette expérience de combat raffinée. Le niveau actuel de violence, bien que sans doute moins intense que dans les titres précédents de Bethesda, contribue au monde immersif et crédible du jeu. Le choix d'éviter le contenu trop graphique semble donc stratégiquement solide, malgré l'écart de l'approche habituelle du studio.
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