スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首や精巧なキルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限が最終的にゲームの暴力的な描写につながったことを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上で重要な課題を提示しました。複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は正当化されているようです。
グラフィック暴力の欠如は、単に技術的な問題ではありませんでした。また、ゲームの全体的なトーンと衝突しました。 Mejillonesは、Falloutの署名のGoryユーモアは、スターフィールドのより深刻で現実的なSF設定に効果的に翻訳されていないと説明しました。スターフィールドには、ベセスダの他のフランチャイズ(最近の運命に触発された追加など)の要素が組み込まれていますが、その全体的な美学は、接地された没入型の体験に傾いています。誇張された処刑は、この慎重に作られた雰囲気を混乱させる可能性が高いでしょう。
この決定は、超現実的な暴力を切望する一部のプレイヤーには潜在的に失望しますが、スターフィールドのデザイン哲学と一致しています。ガンプレイと近接を特徴とするゲームの戦闘システムは、すでにフォールアウト4よりも改善を称賛しています。現在の暴力レベルは、以前のベセスダのタイトルよりも間違いなく激しいものではありませんが、ゲームの全体的な没入型で信じられる世界に貢献しています。したがって、スタジオの通常のアプローチから逸脱しているにもかかわらず、過度にグラフィックコンテンツを避けるための選択は戦略的に健全に思えます。
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