Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技術局限性最終導致了遊戲的暴力描繪。各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了重大挑戰。考慮到Starfield的持久技術問題,即使在多次更新之後,此決定似乎是合理的。
缺乏圖形暴力並不是一個技術問題。它也與遊戲的整體基調發生了衝突。 Mejillones解釋說,Fallout的標誌性血腥幽默並不能有效地轉化為Starfield更認真,更現實的科幻環境。盡管Starfield融合了Bethesda其他特許經營權的元素(例如最近的厄運啟發的補充),但其整體美學卻傾向於紮根,沉浸式的體驗。誇大的處決可能會破壞這種精心製作的氛圍。
這一決定雖然對一些渴望超現實暴力的玩家感到失望,但仍與Starfield的設計理念保持一致。該遊戲的戰鬥係統以槍戰和近戰為特色,已經因其對輻射4的改進而受到讚譽。補充過多的血腥可能損害了這種精致的戰鬥體驗。目前的暴力水平雖然比以前的貝塞斯達冠軍較少,但卻助長了遊戲的整體身臨其境和可信的世界。因此,盡管偏離了工作室通常的方法,但避免過度圖形內容的選擇在戰略上似乎是合理的。
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