Trang chủ > Tin tức > Khám phá sự ra mắt của 'Doom: The Dark Ages'

Khám phá sự ra mắt của 'Doom: The Dark Ages'

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 24,2025

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với nguồn gốc tàn bạo

Theo sau sự đánh giá cao Doom (2016) Doom Eternal , phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với Doom: Dark Ages , một phần tiền truyện bỏ qua các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm của nó để ủng hộ một cơ sở hơn, tập trung mạnh mẽ hơn kinh nghiệm chiến đấu. Trong khi Arsenal có chữ ký trở lại, bao gồm cả vũ khí mới nghiền sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ, trọng tâm chuyển sang chiến đấu cận chiến tăng cường. Người chơi sẽ sử dụng một chiếc găng tay điện khí, một cái vẩy và chiếc khiên nổi bật, cung cấp các tùy chọn chiến lược để chặn, phân tách và làm chệch hướng các cuộc tấn công. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một cách tiếp cận "đứng và chiến đấu".

Martin trích dẫn cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là những ảnh hưởng chính. Điều này được phản ánh trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các trận chiến sử thi của 300 . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được đại tu, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ nhấn mạnh đến thăm dò và tự do, với các cấp độ ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ mỗi giờ).

Giải quyết những lời chỉ trích về Doom vĩnh cửu , Thời đại đen tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi. Câu chuyện hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quy mô lớn, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của người giết người và các mối đe dọa chống lại anh ta. Các kế hoạch kiểm soát đã được đơn giản hóa để cải thiện tính trực tiếp và vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ. Trò chơi có một nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và bí mật thưởng cho sự phát triển kỹ năng với các cải tiến chơi trò chơi hữu hình.

Khó khăn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù. Giant Demon Mech (Atlan) và trình tự cưỡi rồng điều khiển từ đoạn giới thiệu không phải là sự kiện một lần, mỗi sự kiện cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ (Boss-Boss nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.

Martin nhấn mạnh một sự khởi đầu có chủ ý từ Doom Eternal , nhằm mục đích trở lại các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom . Mục tiêu là mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ nhưng khác biệt, lấy cảm hứng từ cổ điển trong khi cung cấp một công thức mới. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 của trò chơi rất được mong đợi.