Bahay > Balita > Tuklasin ang unveiling ng 'Doom: The Dark Ages'

Tuklasin ang unveiling ng 'Doom: The Dark Ages'

May-akda:Kristen Update:Feb 24,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal , ang ID software ay lumilipat ng mga gears na may DOOM: Ang Madilim na Panahon , isang prequel na tinatapon ang mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito sa pabor ng isang mas may saligan, nakatuon sa kuryente Karanasan sa labanan. Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik, kasama ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang pokus ay nagbabago sa pinahusay na labanan ng melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang standout na kalasag na nakita, na nag -aalok ng mga madiskarteng pagpipilian para sa pagharang, pag -parry, at pag -atake ng pag -atake. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang "stand and fight" na diskarte.

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 na mga epikong laban. Ang sistema ng Kill Kill ay na -overhauled, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Ang disenyo ng antas ay binibigyang diin ang paggalugad at kalayaan, na may mas maikli, mas nakatuon na mga antas (humigit -kumulang isang oras bawat isa).

Maglaro ng

Ang pagtugon sa mga pintas ng kapahamakan na walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na mga in-game codex entry. Ang kwento ay nangangako ng isang malaking scale na pakikipagsapalaran, na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta laban sa kanya. Ang mga scheme ng control ay pinasimple para sa pinabuting intuitiveness, at ang mga sandata ng melee ay nilagyan nang paisa -isa. Nagtatampok ang laro ng isang naka -streamline na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at mga lihim na pag -unlad ng kasanayan sa gantimpala na may mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay.

Ang kahirapan ay napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway. Ang kahanga-hangang higanteng demonyo mech (Atlan) at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod mula sa trailer ay hindi one-off na mga kaganapan, ang bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo na mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang mode na Multiplayer, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na mag-concentrate sa karanasan sa single-player.

Maglaro ng

Binibigyang diin ni Martin ang isang sinasadyang pag -alis mula sa Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana . Ang layunin ay upang maihatid ang isang malakas ngunit natatanging karanasan, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasiko habang nag -aalok ng isang sariwang tumagal sa pormula. Mayo 15 na petsa ng paglabas ng laro ay lubos na inaasahan.