Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal , o software ID está mudando de engrenagem com Doom: The Dark Idade , um prequel que abandona os elementos de plataforma de seu antecessor a favor de um mais fundamentado e focado em força experiência de combate. Enquanto o arsenal de assinatura retorna, incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação, o foco muda para um combate corpo a corpo aprimorado. Os jogadores exercerão uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, oferecendo opções estratégicas para bloquear, aparecer e desviar ataques. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma abordagem "Stand and Fight".
Martin cita inspiração do original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as batalhas épicas de 300 . O sistema de matança de glória foi revisado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível enfatiza a exploração e a liberdade, com níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).
Abordando as críticas de Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A história promete uma aventura em larga escala, descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças contra ele. Os esquemas de controle foram simplificados para melhorar a intuitividade e as armas corpo a corpo estão equipadas individualmente. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e segredos recompensam a progressão da habilidade com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade.
A dificuldade é personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga. O impressionante gigante demônio Mech (Atlan) e as sequências de equitação de dragão cibernético do trailer não são eventos pontuais, cada um oferecendo habilidades exclusivas e mini-chefe dos encontros. É importante ressaltar que as idades das trevas não apresentarão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na experiência de um jogador.
Martin enfatiza uma partida deliberada de Doom Eternal , buscando um retorno aos princípios fundamentais do Doom original *. O objetivo é oferecer uma experiência poderosa e distinta, inspirando -se no clássico, oferecendo uma nova visão da fórmula. A data de lançamento de 15 de maio do jogo é altamente antecipada.
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