Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Achers , einem Prequel, das die Plattformelemente sein Kampferfahrung. Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer präsentierten neuen Waffe, die sich auf den Fokus zu einem verbesserten Nahkampf-Kampf verschiebt. Die Spieler werden einen elektrifizierten Gauntlet, eine Drehflegel und die herausragende Schildsäge ausüben und strategische Optionen zum Blockieren, Parieren und Ablenken von Angriffen bieten. Game Director Hugo Martin betont einen "Stand and Fight" -Ansatz.
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnungen, die an 300 's epische Schlachten erinnern. Das Glory Kill -System wurde überholt, sodass sich dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel beenden. Level -Design betont Erkundung und Freiheit mit kürzeren, fokussierteren Niveaus (jeweils ca. eine Stunde).
Die Kritikpunkte von doom ewig , Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung eher durch Zwischensequenzen als durch Codex-Einträge im Spiel. Die Geschichte verspricht ein großes Abenteuer, das als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen gegen ihn konzentriert. Die Kontrollschemata wurden für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht, und Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet. Das Spiel verfügt über eine optimierte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) und die Geheimnisse belohnen die Fähigkeiten mit materiellen Gameplay -Verbesserungen.
Schwierigkeiten sind über Schieberegler anpassbar, sodass die Spieler Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression feinstimmen können. Der beeindruckende Riesendämon-Mech (Atlan) und die kybernetischen Drachenfahrsequenzen aus dem Trailer sind keine einmaligen Ereignisse, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen bieten. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass die Entwickler sich vollständig auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren können.
Martin betont eine absichtliche Abweichung von Doom Eternal , die auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom abzielt. Das Ziel ist es, ein kraftvolles, aber eindeutiges Erlebnis zu liefern und sich vom Klassiker inspirieren zu lassen und gleichzeitig eine frische Sicht auf die Formel zu bieten. Das Veröffentlichungstermin des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.
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