運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰
絶賛された Doom(2016) および Doom Eternal に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。戦闘経験。署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む戻りですが、フォーカスは強化された近接戦闘に移行します。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、傑出したシールドが見られ、攻撃をブロック、受け入れ、偏向させるための戦略的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、「スタンドと戦い」のアプローチを強調しています。
Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これはゲームのデザインに反映されており、 300 の壮大な戦いを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計は、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)で、探索と自由を強調しています。
DOOM ETERNAL の批判に対処する 、 暗黒時代 *は、ゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な冒険を約束し、スレイヤーの力と彼に対する脅威に焦点を当てています。対照スキームは、直感性を改善するために簡素化されており、近接武器は個別に装備されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としており、秘密は有形のゲームプレイの拡張によりスキルの進行に報います。
難易度はスライダーを介してカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。トレーラーからの印象的な巨大なデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、1回限りのイベントではなく、それぞれがユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。
マーティンは、 Doom Eternal からの意図的な逸脱を強調し、元の Doom の中核原則への復帰を目指しています。目標は、強力でありながら独特の体験を提供し、クラシックからインスピレーションを引き出しながら、フォーミュラを新鮮なテイクを提供することです。ゲームの5月15日のリリース日は非常に期待されています。
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