厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
遵循广受好评的 Doom(2016) 和 doom Eternal ,ID软件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages 转移齿轮,这是一个前传,它抛弃了其前任的平台元素,以更有利于扎根,以动力为中心的元素战斗经验。虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),但重点转向增强的近战战斗。玩家将挥舞着电气的手套,flail和杰出的盾牌,为阻止,招架和偏转攻击提供战略选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调了一种“立场和战斗”方法。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇让人联想到 300 的史诗般的战斗。荣耀杀戮系统已经大修,从任何角度都可以动态完成。级别的设计强调探索和自由,以较短,更重点的水平(每个小时)。
解决 Doom Eternal 的批评, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目提出了其叙述。这个故事承诺将进行一次大规模冒险,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量和对他的威胁。控制方案已被简化以提高直觉,近战武器单独配备。该游戏以一种流线型的经济为特色,并具有单一的货币(黄金),而秘密奖励技能进步,并具有切实的游戏增强。
难度是通过滑块定制的,使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性。令人印象深刻的巨型恶魔机械(Atlan)和预告片中的网络龙骑行序列不是一次性的事件,每个事件都提供独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是, 黑暗时代 将不具有多人游戏模式,从而使开发人员能够完全专注于单人游戏体验。
马丁强调了与 毁灭性永恒 的故意背离,旨在重返原始 doom 的核心原则。目的是提供强大而独特的体验,从经典中汲取灵感,同时为配方提供新鲜的风格。该游戏的5月15日发布日期备受期待。
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