Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal 에 따라 ID 소프트웨어는 기어를 Doom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. 전투 경험. 공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 시그니처 아스날이 반환되는 동안, 초점은 근접전 전투를 향상시킵니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱을 사용하여 차단, 패리 및 편향 공격을위한 전략적 옵션을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "스탠드와 싸움"접근 방식을 강조합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 300 의 서사시 전투를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임의 디자인에 반영됩니다. 영광의 킬 시스템이 점검되어 모든 각도에서 동적 마감 이동이 가능합니다. 레벨 디자인은 탐사와 자유를 강조하며 더 짧고 집중적 인 레벨 (각각 약 1 시간).
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Doom Eternal 에 대한 비판을 다루는 Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그에 대한 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 모험을 약속합니다. 직관성 향상을 위해 제어 체계가 단순화되었으며 근접 무기는 개별적으로 장착됩니다. 이 게임은 단일 통화 (Gold)를 갖춘 간소화 된 경제를 특징으로하며, 비밀은 실질적인 게임 플레이 향상으로 기술 진행을 보상합니다.
난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다. 트레일러의 인상적인 거대한 악마 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니며 각각 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.
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Martin은 Doom Eternal 에서 의도적으로 출발하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. 목표는 강력하면서도 독특한 경험을 제공하는 것입니다. 게임의 5 월 15 일 릴리스 날짜는 매우 기대됩니다.
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