Дом > Новости > Откройте для себя открытие «Doom: темные века»

Откройте для себя открытие «Doom: темные века»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 24,2025

Doom: темные века - возвращение к жестоким корням

Следуя признанному критику Doom (2016) и Doom Eternal , программное обеспечение ID сдвигает шестерни с Doom: The Dark Ages , приквел, который отказывается от платформирующих элементов своего предшественника в пользу более обоснованного, ориентированного на власть Боевой опыт. В то время как фирменный арсенал возвращается, в том числе новое оружие, сгущающееся с черепами, продемонстрированное в трейлере Sepect, фокус переключается на усиление боя ближнего боя. Игроки будут владеть электрифицированной перчаткой, клеветой и выдающейся пилы щита, предлагая стратегические варианты блокировки, парирования и отклонения атак. Режиссер игры Хьюго Мартин подчеркивает подход «Стенд и Бой».

Играть

Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие эпические битвы 300 *. Система убийств славы была пересмотрена, что позволяет динамическую отделку движения с любого угла. Дизайн уровня подчеркивает разведку и свободу, с более короткими, более целенаправленными уровнями (примерно по одному час каждый).

Играть

Обращаясь к критике Doom Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает широкомасштабное приключение, описанное как «летнее блокбастер», посвященное власти Убийца и угрозам против него. Схемы управления были упрощены для улучшения интуитивности, а оружие ближнего боя оснащено индивидуально. В игре представлена ​​оптимизированная экономика с одной валютой (золотом) и прогрессом навыков награждения в секретах с ощутимыми улучшениями игрового процесса.

Сложность настраивается с помощью ползунков, что позволяет игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия. Впечатляющий гигантский демон-меха (Атлан) и последовательности катания на кибернетическом драконе из трейлера не являются одноразовыми событиями, каждая из которых предлагает уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, что позволит разработчикам полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Играть

Мартин подчеркивает преднамеренный уход от Doom Eternal , стремясь к возвращению к основным принципам первоначального Doom . Цель состоит в том, чтобы предоставить мощный, но отличный опыт, черпая вдохновение из классики, предлагая свежий взгляд на формулу. Дата релиза 15 мая в игре очень ожидается.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.