Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Suivant le Doom (2016) et Doom Eternal , le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui abandonne les éléments de plate-forme de son prédécesseur en faveur d'un plus fondé sur le plan de la puissance et plus fondé sur la puissance Expérience de combat. Alors que l'arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusée du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point passe au combat de mêlée amélioré. Les joueurs manieront un gant électrifié, un fléau, et le Bouclier hors concours a vu, offrant des options stratégiques pour bloquer, parrying et dévier des attaques. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une approche "stand and combat".
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les batailles épiques de 300 . Le système de tuerie de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau met l'accent sur l'exploration et la liberté, avec des niveaux plus courts et plus concentrés (environ une heure chacun).
S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces contre lui. Les schémas de contrôle ont été simplifiés pour améliorer l'intuitivité, et les armes de mêlée sont équipées individuellement. Le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or) et les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles.
La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie. L'impressionnant géant de démon géant (Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements ponctuels, chacun offrant des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, l'âge sombre ne comportera pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.
Martin met l'accent sur un écart délibéré de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux de l'original Doom . L'objectif est de fournir une expérience puissante mais distincte, s'inspirant du classique tout en offrant une nouvelle interprétation de la formule. La date de sortie du 15 mai du jeu est très attendue.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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