Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Suivant le Doom (2016) et Doom Eternal , le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui abandonne les éléments de plate-forme de son prédécesseur en faveur d'un plus fondé sur le plan de la puissance et plus fondé sur la puissance Expérience de combat. Alors que l'arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusée du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point passe au combat de mêlée amélioré. Les joueurs manieront un gant électrifié, un fléau, et le Bouclier hors concours a vu, offrant des options stratégiques pour bloquer, parrying et dévier des attaques. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une approche "stand and combat".
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les batailles épiques de 300 . Le système de tuerie de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau met l'accent sur l'exploration et la liberté, avec des niveaux plus courts et plus concentrés (environ une heure chacun).
S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces contre lui. Les schémas de contrôle ont été simplifiés pour améliorer l'intuitivité, et les armes de mêlée sont équipées individuellement. Le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or) et les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles.
La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie. L'impressionnant géant de démon géant (Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements ponctuels, chacun offrant des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, l'âge sombre ne comportera pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.
Martin met l'accent sur un écart délibéré de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux de l'original Doom . L'objectif est de fournir une expérience puissante mais distincte, s'inspirant du classique tout en offrant une nouvelle interprétation de la formule. La date de sortie du 15 mai du jeu est très attendue.
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