Doom: Karanlık Çağlar - Acımasız Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Ebedi 'nin ardından, ID yazılımı, daha topraklanmış, güç odaklı bir platform öğelerini terk eden bir prequel olan Doom: The Dark Ages ile dişlileri değiştiriyor. savaş deneyimi. Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere imza cephaneliği geri dönerken, odak geliştirilmiş yakın dövüş savaşına geçiyor. Oyuncular, elektrikli bir eldiven, bir flail ve göze çarpan kalkan testereleri kullanacak ve saldırıları engellemek, ayrıştırma ve sapma için stratejik seçenekler sunacaklar. Oyun direktörü Hugo Martin bir "stand ve dövüş" yaklaşımını vurgular.
Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan önemli etkiler olarak ilham veriyor. Bu, 300 'nin destansı savaşlarını anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmalarına sahip oyunun tasarımına yansır. Glory öldürme sistemi elden geçirildi ve dinamik kaplama hareketlerine herhangi bir açıdan izin verdi. Seviye tasarımı, daha kısa, daha odaklanmış seviyelerle (her biri yaklaşık bir saat) keşif ve özgürlüğü vurgular.
Doom Ebedi , Karanlık Çağlar eleştirilerini ele almak, anlatımını oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes aracılığıyla sunar. Hikaye, "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlanan, avcının gücüne ve ona karşı tehditlere odaklanan büyük ölçekli bir macera vaat ediyor. Kontrol şemaları gelişmiş sezgisellik için basitleştirilmiştir ve yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır. Oyun, tek bir para birimine (altın) sahip aerodinamik bir ekonomiye sahiptir ve Sırlar, somut oyun geliştirmeleri ile beceri ilerlemesini ödüllendirir.
Zorluk, kaydırıcılarla özelleştirilebilir, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri ince ayarlamasına izin verir. Etkileyici dev iblis mech (Atlan) ve fragmandan sibernetik ejderha binicilik dizileri tek seferlik etkinlikler değil, her biri benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Daha da önemlisi, The Dark Ages , geliştiricilerin tek oyunculu deneyime tam olarak konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir moda sahip olmayacaktır.
Martin, orijinal Doom 'un temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlayan Doom Eternal ' dan kasıtlı bir kalkış vurgular. Amaç, formülü yeni bir bakış sunarken klasikten ilham alarak güçlü ama farklı bir deneyim sunmaktır. Oyunun 15 Mayıs çıkış tarihi çok bekleniyor.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Sony Yeni Midnight Siyah PS5 Aksesuarlarını Ortaya Çıkarıyor
Jan 08,2025
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
Roblox: Anime Auras RNG Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı Xbox'e Geliyor, Geçiş 2025'te
Jan 17,2025
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
Oniga Town of the Dead