DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal , verschuift ID-software met versnelling met Doom: The Dark Ages , een prequel die de platformelementen van zijn voorganger sloot ten gunste van een meer geaarde, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, krachtige, stroomgericht gevechtservaring. Terwijl het kenmerkende Arsenal terugkeert, inclusief het schedelverwantende nieuwe wapen dat wordt getoond in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar verbeterde melee-gevechten. Spelers zullen een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag hanteren en strategische opties bieden voor het blokkeren, pareren en afbuigende aanvallen. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een "stand en vecht" -benadering.
Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontmoetingen die doen denken aan de epische gevechten van 300 . Het glory kill -systeem is gereviseerd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp benadrukt verkenning en vrijheid, met kortere, meer gerichte niveaus (elk ongeveer een uur).
Het aanpakken van kritiek van doom eeuwig , de donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van cutsp-tarieven in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig avontuur, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen tegen hem. Controleschema's zijn vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit en melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust. De game beschikt over een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (GOUD) en Secrets Reward Skill Progressie met tastbare gameplay -verbeteringen.
Moeilijkheid is aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie kunnen verfijnen. De indrukwekkende gigantische Demon Mech (Atlan) en Cybernetische Dragon Riding-sequenties van de trailer zijn geen eenmalige evenementen, die elk unieke vaardigheden en ontmoetingen van mini-boss bieden. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op de ervaring met één speler.
Martin benadrukt een opzettelijk vertrek van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . Het doel is om een krachtige maar verschillende ervaring te leveren, inspiratie te halen uit de klassieker en tegelijkertijd een nieuwe kijk op de formule te bieden. De releasedatum van de game op 15 mei is langverwacht.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
Oniga Town of the Dead