Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển tiết lộ bí mật: Xây dựng thế giới RPG giả tưởng nhập vai

Nhà phát triển tiết lộ bí mật: Xây dựng thế giới RPG giả tưởng nhập vai

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 16,2024

Goddess Order của Pixel Tribe: Đi sâu vào nghệ thuật Pixel và lối chơi

Chúng tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, những nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cuộc phỏng vấn này cung cấp những hiểu biết độc đáo về sự phát triển của game nhập vai pixel này.

Tạo ra sự hoàn hảo của Pixel

Người chơi game Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Goddess Order, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động, được xây dựng dựa trên thành công về nghệ thuật pixel của Crusaders Quest. Nghệ thuật pixel chất lượng cao của chúng tôi hướng đến tính thẩm mỹ ở cấp độ bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Cảm hứng không được lấy từ các nguồn cụ thể mà từ rất nhiều trải nghiệm chơi game và kể chuyện. Quá trình này mang tính hợp tác; các nhân vật ban đầu—Lisbeth, Violet và Jan—ban đầu là những sáng tạo solo nhưng được phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm và phản hồi từ các nhà văn và nhà thiết kế. Quá trình hợp tác này định hình phong cách nghệ thuật tổng thể, đảm bảo thiết kế của mỗi nhân vật phản ánh câu chuyện và vai trò của họ trong trò chơi. Ví dụ: mô tả nhân vật như "một nữ quý tộc tinh tế trở thành chiến binh song kiếm hung dữ" sẽ thúc đẩy quá trình phác thảo và sàng lọc hợp tác.

Goddess Order Pixel Art

Xây dựng thế giới từ đầu

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới bằng cách nào?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật. Lisbeth, Violet và Jan đã thành lập quỹ. Những đặc điểm, nhiệm vụ và câu chuyện vốn có của họ đã định hình thế giới của trò chơi một cách hữu cơ. Việc viết kịch bản có cảm giác không giống công việc mà giống trải nghiệm cuộc hành trình của họ hơn — một khía cạnh độc đáo của quá trình phát triển ban đầu. Sự nhấn mạnh vào điều khiển thủ công xuất phát từ sức mạnh và sức mạnh được truyền tải bởi các nhân vật.

Thiết kế chiến đấu năng động

Người chơi Droid: Bạn thiết kế phong cách chiến đấu và hoạt ảnh như thế nào?

Terron J.: Hệ thống chiến đấu của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết. Quá trình thiết kế tập trung vào việc tạo ra các vai trò và vị trí riêng biệt cho từng nhân vật trong đội hình chiến đấu chiến lược. Điều này đảm bảo mỗi nhân vật sẽ đóng góp một cách riêng biệt vào chiến đấu, cho dù thông qua các đòn tấn công mạnh mẽ, hỗ trợ hay căn thời gian chiến lược của các kỹ năng được liên kết. Sự mất cân bằng hoặc điều khiển rườm rà khiến người dùng phải điều chỉnh.

Ilsun: Về mặt trực quan, chúng tôi hướng đến những trận chiến hiệu quả. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật sẽ di chuyển với tính linh hoạt ba chiều. Điều này đạt được thông qua việc nghiên cứu kỹ càng chuyển động, thậm chí đôi khi sử dụng vũ khí thật để phân tích hành động. Quá trình này đảm bảo tính độc đáo và hấp dẫn về mặt hình ảnh trong phong cách chiến đấu của mỗi nhân vật.

Teron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là rất quan trọng đối với lối chơi trên thiết bị di động. Chúng tôi cố gắng mang lại trải nghiệm chiến đấu mượt mà, không bị gián đoạn, ngay cả trên các thiết bị có cấu hình thấp hơn mà không ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh sống động.

Goddess Order Combat

Tương lai của Trật tự Nữ thần

Ilsun: Trò chơi kể về nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Câu chuyện sẽ mở rộng với các cập nhật liên tục về chương và câu chuyện gốc, cùng với nội dung nâng cao và các điều khiển tinh tế. Sau khi ra mắt, người chơi có thể mong đợi các hoạt động bổ sung, chẳng hạn như nhiệm vụ và truy tìm kho báu.

Cuộc phỏng vấn này tiết lộ quá trình phát triển hợp tác và có định hướng chi tiết, tạo ra một game nhập vai pixel đầy hứa hẹn với điểm nhấn mạnh vào cốt truyện và chiến đấu hấp dẫn.