Rumah > Berita > Pembangun Membongkar Rahsia: Mencipta Dunia RPG Fantasi Imersif

Pembangun Membongkar Rahsia: Mencipta Dunia RPG Fantasi Imersif

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 16,2024

Pixel Tribe Goddess Order: Penyelaman Dalam Seni Pixel dan Permainan

Kami berbesar hati menemu bual Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Temu bual ini memberikan cerapan unik tentang pembangunan RPG piksel ini.

Membuat Kesempurnaan Pixel

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?

Ilsun: Goddess Order, RPG tindakan mudah alih, dibina berdasarkan kejayaan seni piksel Crusaders Quest. Seni piksel berkualiti tinggi kami bertujuan untuk estetika peringkat konsol, menekankan naratif. Inspirasi tidak diambil daripada sumber tertentu tetapi daripada pengalaman permainan dan bercerita yang luas. Prosesnya adalah kolaboratif; watak awal—Lisbeth, Violet dan Jan—pada mulanya adalah ciptaan solo tetapi berkembang melalui perbincangan pasukan dan maklum balas daripada penulis dan pereka. Proses kerjasama ini membentuk keseluruhan gaya seni, memastikan setiap reka bentuk watak mencerminkan cerita dan peranan mereka dalam permainan. Contohnya, perihalan watak seperti "wanita bangsawan yang halus yang menjadi pahlawan dwi-bilah yang garang" mencetuskan lakaran dan penghalusan kolaboratif.

Goddess Order Pixel Art

Membina Dunia dari Bawah Ke Atas

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia?

Terron J.: Pembinaan dunia bermula dengan watak. Lisbeth, Violet, dan Jan menubuhkan yayasan itu. Sifat, misi dan cerita mereka yang wujud membentuk dunia permainan secara organik. Penulisan senario terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti mengalami perjalanan mereka—aspek unik perkembangan awal. Penekanan pada kawalan manual timbul daripada kuasa dan kekuatan yang disampaikan oleh watak.

Reka Bentuk Pertempuran Dinamik

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mereka bentuk gaya dan animasi pertempuran?

Terron J.: Sistem tempur Goddess Orderberkisar pada tiga watak menggunakan kemahiran berpaut. Proses reka bentuk memberi tumpuan kepada mencipta peranan dan kedudukan unik untuk setiap watak dalam pembentukan pertempuran strategik. Ini memastikan setiap watak menyumbang secara unik untuk bertempur, sama ada melalui serangan kuat, sokongan, atau pemasaan strategik kemahiran berkaitan. Ketidakseimbangan atau menyusahkan mengawal pelarasan segera.

Ilsun: Secara visual, kami menyasarkan untuk pertempuran yang memberi kesan. Semasa seni piksel 2D digunakan, aksara bergerak dengan kecairan tiga dimensi. Ini dicapai melalui kajian pergerakan yang gigih, kadang-kadang menggunakan senjata sebenar untuk menganalisis tindakan. Proses ini memastikan keaslian dan daya tarikan visual dalam setiap gaya tempur watak.

Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih. Kami berusaha untuk pertempuran yang lancar dan tanpa gangguan, walaupun pada peranti berspesifikasi rendah, tanpa menjejaskan adegan yang mengasyikkan.

Goddess Order Combat

Masa Depan Aturan Dewi

Ilsun: Permainan ini mengikuti usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Naratif akan berkembang dengan kemas kini berterusan pada cerita bab dan asal, bersama dengan kandungan lanjutan dan kawalan yang diperhalusi. Selepas pelancaran, pemain boleh mengharapkan aktiviti tambahan, seperti pencarian dan pencarian harta karun.

Temu bual ini mendedahkan proses pembangunan kolaboratif dan berorientasikan perincian, menghasilkan RPG piksel yang menjanjikan dengan penekanan yang kuat pada naratif dan pertempuran yang menarik.