Pixel Tribe's Goddess Order: um mergulho profundo na pixel art e na jogabilidade
Tivemos o prazer de entrevistar Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Esta entrevista fornece insights únicos sobre o desenvolvimento deste RPG de pixel.
Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?
Ilsun: Goddess Order, um RPG de ação móvel, baseado no sucesso de pixel art de Crusaders Quest. Nossa pixel art de alta qualidade busca uma estética de console, enfatizando a narrativa. A inspiração não vem de fontes específicas, mas de uma ampla gama de experiências de jogos e narrativas. O processo é colaborativo; os personagens iniciais - Lisbeth, Violet e Jan - foram inicialmente criações solo, mas evoluíram por meio de discussões em equipe e feedback de escritores e designers. Este processo colaborativo molda o estilo artístico geral, garantindo que o design de cada personagem reflita sua história e papel no jogo. Por exemplo, uma descrição de personagem como “uma nobre refinada que se torna uma feroz guerreira de lâmina dupla” estimula esboços colaborativos e refinamento.
Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos?
Terron J.: A construção do mundo começa com os personagens. Lisbeth, Violet e Jan estabeleceram a base. Suas características, missões e histórias inerentes moldaram organicamente o mundo do jogo. A escrita do cenário parecia menos um trabalho e mais uma experiência de jornada – um aspecto único do desenvolvimento inicial. A ênfase nos controles manuais surgiu do poder e da força transmitidos pelos personagens.
Droid Gamers: Como vocês projetam estilos de combate e animações?
Terron J.: Goddess OrderO sistema de combate de Goddess Order
gira em torno de três personagens usando habilidades interligadas. O processo de design se concentra na criação de funções e posições únicas para cada personagem dentro de uma formação estratégica de batalha. Isso garante que cada personagem contribua de forma única para o combate, seja por meio de ataques poderosos, suporte ou timing estratégico de habilidades vinculadas. Desequilíbrios ou controles complicados exigem ajustes.Ilsun:
Visualmente, nosso objetivo é um combate impactante. Embora seja usada pixel art 2D, os personagens se movem com fluidez tridimensional. Isto é conseguido através do estudo diligente do movimento, às vezes até usando armas reais para analisar as ações. Esse processo garante originalidade e apelo visual no estilo de combate de cada personagem.Terron J.:
A otimização técnica é crucial para a jogabilidade móvel. Nós nos esforçamos para proporcionar um combate suave e ininterrupto, mesmo em dispositivos com especificações mais baixas, sem comprometer as cenas envolventes.
Ilsun:
O jogo segue a missão dos Cavaleiros Lisbeth para salvar o mundo. A narrativa se expandirá com atualizações contínuas de capítulos e histórias de origem, juntamente com conteúdo avançado e controles refinados. Após o lançamento, os jogadores podem esperar atividades adicionais, como missões e caças ao tesouro.Esta entrevista revela um processo de desenvolvimento colaborativo e detalhado, resultando em um RPG de pixel promissor com forte ênfase na narrativa e no combate envolvente.<🎜>
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