Maison > Nouvelles > Les développeurs dévoilent leurs secrets : création de mondes de RPG fantastiques immersifs
Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay
Nous avons eu le plaisir d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Cette interview fournit un aperçu unique du développement de ce RPG pixelisé.
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?
Ilsun : Goddess Order, un RPG d'action mobile, s'appuie sur le succès du pixel art de Crusaders Quest. Notre pixel art de haute qualité vise une esthétique de niveau console, mettant l'accent sur la narration. L'inspiration ne vient pas de sources spécifiques mais d'un large éventail d'expériences de jeu et de narration. Le processus est collaboratif ; les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – étaient initialement des créations solo mais ont évolué grâce à des discussions en équipe et aux commentaires des écrivains et des designers. Ce processus collaboratif façonne le style artistique global, garantissant que la conception de chaque personnage reflète son histoire et son rôle dans le jeu. Par exemple, une description de personnage comme « une noble raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame » suscite une esquisse et un raffinement collaboratifs.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde ?
Terron J. : La construction du monde commence avec les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont créé la fondation. Leurs traits inhérents, leurs missions et leurs histoires ont façonné de manière organique le monde du jeu. L’écriture du scénario ressemblait moins à du travail qu’à une expérience de voyage – un aspect unique du développement précoce. L'accent mis sur les commandes manuelles découle de la puissance et de la force véhiculées par les personnages.
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Le système de combat de Goddess Order s'articule autour de trois personnages utilisant des compétences liées. Le processus de conception se concentre sur la création de rôles et de positions uniques pour chaque personnage au sein d'une formation de combat stratégique. Cela garantit que chaque personnage contribue de manière unique au combat, que ce soit par le biais d'attaques puissantes, de soutien ou de timing stratégique de compétences liées. Les déséquilibres ou les contrôles encombrants incitent à des ajustements.
Ilsun : Visuellement, nous visons des combats percutants. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. Ceci est réalisé grâce à une étude assidue du mouvement, parfois même en utilisant de vraies armes pour analyser les actions. Ce processus garantit l'originalité et l'attrait visuel du style de combat de chaque personnage.
Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile. Nous nous efforçons d'offrir des combats fluides et ininterrompus, même sur des appareils moins performants, sans compromettre les cinématiques immersives.
Ilsun : Le jeu suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Le récit s'élargira avec des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine, ainsi qu'un contenu avancé et des commandes raffinées. Après le lancement, les joueurs peuvent s'attendre à des activités supplémentaires, telles que des quêtes et des chasses au trésor.
Cette interview révèle un processus de développement collaboratif et axé sur les détails, aboutissant à un RPG pixel prometteur avec un fort accent sur la narration et les combats engageants.
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