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開發者揭開秘密:打造沉浸式奇幻 RPG 世界

作者:Kristen 更新日期:Dec 16,2024

像素部落的女神令:深入探討像素藝術與遊戲玩法

我們很榮幸能採訪了來自 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的開發者。 這次採訪提供了這款像素角色扮演遊戲開發的獨特見解。

打造完美像素

Droid 玩家: 是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun: Goddess Order,一款行動動作角色扮演遊戲,建立在 克魯賽德戰記 像素藝術的成功之上。我們的高品質像素藝術旨在實現主機等級的美感,強調敘事性。 靈感並非來自特定來源,而是來自廣泛的遊戲和講故事的體驗。 這個過程是協作的; 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——最初是單獨創作的,但透過團隊討論以及作家和設計師的回饋而演變。這種協作過程塑造了整體藝術風格,確保每個角色的設計反映他們在遊戲中的故事和角色。 例如,「優雅的貴婦變成兇猛的雙刃戰士」這樣的角色描述會引發協作素描和細化。

Goddess Order Pixel Art

從頭開始建構世界

Droid 玩家: 你如何建構世界?

Terron J.: 世界的建構從角色開始。 莉斯貝斯、維奧莉特和珍創立了基金會。 他們固有的特徵、任務和故事有機地塑造了遊戲的世界。 情境寫作感覺不太像工作,而更像是體驗他們的旅程——這是早期發展的獨特方面。對手動控制的強調源自於角色所傳達的力量和力量。

動態戰鬥設計

Droid 玩家:你們如何設計戰鬥風格和動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥係統圍繞三個使用連動技能的角色展開。設計過程的重點是為戰略戰鬥陣型中的每個角色創建獨特的角色和位置。 這確保了每個角色在戰鬥中做出獨特的貢獻,無論是通過強大的攻擊、支持還是相關技能的戰略時機。 不平衡或繁瑣的控製需要及時調整。

Ilsun:從視覺上看,我們的目標是有影響力的戰鬥。 雖然使用 2D 像素藝術,但角色的移動具有三維流動性。這是通過對運動的勤奮研究來實現的,有時甚至使用真實的武器來分析動作。 這個過程確保了每個角色的戰鬥風格的原創性和視覺吸引力。

Terron J.:技術優化對於移動遊戲玩法至關重要。 我們努力實現流暢、不間斷的戰鬥,即使是在較低規格的設備上,也不影響身臨其境的過場動畫。

Goddess Order Combat

女神令的未來

Ilsun: 遊戲講述了莉茲貝斯騎士拯救世界的任務。敘事將隨著章節和起源故事的不斷更新以及先進的內容和精致的控製而擴展。 發布後,玩家可以期待額外的活動,例如任務和尋寶。

這次采訪揭示了協作和注重細節的開發過程,從而產生了一款有前途的像素角色扮演遊戲,重點強調敘事和引人入勝的戰鬥。