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개발자들이 공개하는 비밀: 몰입형 판타지 RPG 세계 제작

작가:Kristen 업데이트:Dec 16,2024

Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트와 게임플레이 심층 분석

곧 출시될 카카오게임즈 타이틀인 여신의 주문의 개발사인 Pixel Tribe의 일순(아트 디렉터)과 테론 J.(콘텐츠 디렉터)를 인터뷰하게 되어 기뻤습니다. 이 인터뷰는 이 픽셀 RPG 개발에 대한 독특한 통찰력을 제공합니다.

픽셀 완벽함 제작

Droid Gamers: 무엇이 픽셀 스프라이트에 영감을 주나요?

일순: 여신의 오더크루세이더 퀘스트의 픽셀 아트 성공을 바탕으로 제작된 모바일 액션 RPG입니다. 우리의 고품질 픽셀 아트는 내러티브를 강조하는 콘솔 수준의 미학을 목표로 합니다. 영감은 특정 소스에서 나오는 것이 아니라 다양한 게임 및 스토리텔링 경험에서 나옵니다. 프로세스는 협업적입니다. 초기 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Jan은 처음에는 솔로 창작물이었지만 작가와 디자이너의 팀 토론과 피드백을 통해 진화했습니다. 이 협업 프로세스는 전반적인 아트 스타일을 형성하여 각 캐릭터의 디자인이 게임에서의 스토리와 역할을 반영하도록 합니다. 예를 들어, "격렬한 쌍검 전사가 된 세련된 귀족 여성"과 같은 캐릭터 설명은 공동 스케치와 세련미를 촉발시킵니다.

Goddess Order Pixel Art

처음부터 세계를 건설하세요

Droid Gamers: 세계 건설에 어떻게 접근하시나요?

Terron J.: 세계 건설은 캐릭터에서 시작됩니다. Lisbeth, Violet, Jan이 재단을 설립했습니다. 그들의 고유한 특성, 임무, 스토리가 게임의 세계를 유기적으로 형성했습니다. 시나리오 작성은 작업이라기보다는 그들의 여정을 경험하는 것과 같은 느낌을 주었습니다. 이는 초기 개발의 독특한 측면이었습니다. 수동 조작에 대한 강조는 캐릭터가 전달하는 힘과 힘에서 비롯되었습니다.

다이나믹한 전투 디자인

Droid Gamers: 전투 스타일과 애니메이션을 어떻게 디자인하시나요?

Terron J.: Goddess Order의 전투 시스템은 연계 스킬을 사용하여 3명의 캐릭터를 중심으로 진행됩니다. 디자인 프로세스는 전략적 전투 구성 내에서 각 캐릭터의 고유한 역할과 위치를 만드는 데 중점을 둡니다. 이를 통해 강력한 공격, 지원 또는 연결된 기술의 전략적 타이밍을 통해 각 캐릭터가 전투에 고유하게 기여할 수 있습니다. 불균형이나 번거로운 제어는 즉각적인 조정이 필요합니다.

일순: 시각적으로는 임팩트 있는 전투를 지향합니다. 2D 픽셀 아트를 사용하는 동안 캐릭터는 3차원적인 유동성으로 움직입니다. 이는 움직임에 대한 부지런한 연구를 통해 달성되며 때로는 실제 무기를 사용하여 동작을 분석하기도 합니다. 이 프로세스는 모든 캐릭터의 전투 스타일에 독창성과 시각적 매력을 보장합니다.

Terron J.: 모바일 게임플레이에서는 기술적 최적화가 매우 중요합니다. 저사양 기기에서도 몰입감 넘치는 컷신을 훼손하지 않고 원활하고 중단 없는 전투를 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다.

Goddess Order Combat

여신의 질서

의 미래

일순: 이 게임은 세상을 구하기 위한 리스베트 기사단의 여정을 따라갑니다. 내러티브는 고급 콘텐츠 및 개선된 컨트롤과 함께 챕터 및 원작 스토리에 대한 지속적인 업데이트를 통해 확장됩니다. 출시 후 플레이어는 퀘스트, 보물찾기 등 추가 활동을 기대할 수 있습니다.

이 인터뷰에서는 내러티브와 몰입도 높은 전투에 중점을 둔 유망한 픽셀 RPG의 결과물인 협업적이고 세부적인 개발 프로세스를 보여줍니다.