Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixel-Art und Gameplay
Wir hatten das Vergnügen, Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe zu interviewen, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Dieses Interview bietet einzigartige Einblicke in die Entwicklung dieses Pixel-Rollenspiels.
Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?
Ilsun: Goddess Order, ein mobiles Action-Rollenspiel, baut auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest auf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf eine Ästhetik auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Die Inspiration stammt nicht aus bestimmten Quellen, sondern aus einer Vielzahl von Spiel- und Storytelling-Erfahrungen. Der Prozess ist kollaborativ; Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – waren ursprünglich Solokreationen, entwickelten sich jedoch durch Teamdiskussionen und Feedback von Autoren und Designern. Dieser kollaborative Prozess prägt den gesamten Kunststil und stellt sicher, dass das Design jedes Charakters seine Geschichte und Rolle im Spiel widerspiegelt. Beispielsweise regt eine Charakterbeschreibung wie „eine raffinierte Adlige, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird“ zu gemeinsamem Skizzieren und Verfeinern an.
Droid Gamers: Wie gehen Sie beim Aufbau der Welt vor?
Terron J.: Der Aufbau einer Welt beginnt bei den Charakteren. Lisbeth, Violet und Jan gründeten die Stiftung. Ihre inhärenten Eigenschaften, Missionen und Geschichten haben die Welt des Spiels organisch geprägt. Das Schreiben von Szenarien fühlte sich weniger wie Arbeit an, sondern eher wie das Erleben ihrer Reisen – ein einzigartiger Aspekt der frühen Entwicklung. Die Betonung der manuellen Steuerung ergab sich aus der Kraft und Stärke, die die Charaktere ausstrahlten.
Droid Gamers: Wie entwirft man Kampfstile und Animationen?
Terron J.: Das Kampfsystem von Goddess Order dreht sich um drei Charaktere, die miteinander verbundene Fähigkeiten einsetzen. Der Designprozess konzentriert sich auf die Schaffung einzigartiger Rollen und Positionen für jeden Charakter innerhalb einer strategischen Kampfformation. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Charakter einen einzigartigen Beitrag zum Kampf leistet, sei es durch mächtige Angriffe, Unterstützung oder das strategische Timing verknüpfter Fähigkeiten. Ungleichgewichte oder umständliche Kontrollen erfordern Anpassungen.
Ilsun: Optisch streben wir einen wirkungsvollen Kampf an. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere mit dreidimensionaler Flüssigkeit. Dies wird durch sorgfältiges Studium der Bewegung erreicht, manchmal sogar durch den Einsatz echter Waffen zur Analyse von Aktionen. Dieser Prozess gewährleistet Originalität und visuelle Attraktivität im Kampfstil jedes Charakters.
Terron J.: Technische Optimierung ist für das mobile Gameplay von entscheidender Bedeutung. Wir streben nach reibungslosen, unterbrechungsfreien Kämpfen, auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung, ohne die fesselnden Zwischensequenzen zu beeinträchtigen.
Ilsun: Das Spiel folgt der Mission der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Die Erzählung wird durch kontinuierliche Aktualisierungen der Kapitel und Ursprungsgeschichten sowie durch erweiterte Inhalte und verfeinerte Steuerelemente erweitert. Nach der Veröffentlichung können die Spieler mit zusätzlichen Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen rechnen.
Dieses Interview enthüllt einen kollaborativen und detailorientierten Entwicklungsprozess, der zu einem vielversprechenden Pixel-Rollenspiel mit einem starken Schwerpunkt auf Erzählung und fesselnden Kämpfen geführt hat.
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