Dinamik Savaş Tasarımı
Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlarsınız?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüş sistemi, bağlantılı becerileri kullanan üç karakter etrafında döner. Tasarım süreci, stratejik bir savaş oluşumunda her karakter için benzersiz roller ve konumlar oluşturmaya odaklanıyor. Bu, her karakterin güçlü saldırılar, destek veya bağlantılı becerilerin stratejik zamanlaması yoluyla savaşa benzersiz bir şekilde katkıda bulunmasını sağlar. Dengesizlikler veya hantal kontroller ayarlamaları ister.
Ilsun: Görsel olarak etkili bir mücadele hedefliyoruz. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu akışkanlıkla hareket ediyor. Bu, hareketin özenle incelenmesiyle, hatta bazen eylemleri analiz etmek için gerçek silahların kullanılmasıyla elde edilir. Bu süreç, her karakterin dövüş stilinde özgünlük ve görsel çekicilik sağlar.
Terron J.: Mobil oyun için teknik optimizasyon çok önemlidir. Sürükleyici ara sahnelerden ödün vermeden, daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile sorunsuz, kesintisiz bir savaş için çalışıyoruz.
Tanrıça Düzeni
'nin GeleceğiIlsun: Oyun, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını konu alıyor. Anlatım, bölüm ve başlangıç hikayelerine yapılan sürekli güncellemelerle, gelişmiş içerik ve iyileştirilmiş kontrollerle genişleyecek. Lansman sonrasında oyuncular, görevler ve hazine avı gibi ek aktivitelerle karşılaşabilirler.
Bu röportaj, işbirlikçi ve ayrıntı odaklı bir geliştirme sürecini ortaya koyuyor ve bunun sonucunda anlatıya ve ilgi çekici mücadeleye güçlü bir vurgu yapan umut verici bir piksel RPG'si ortaya çıkıyor.