Ev > Haberler > Geliştiriciler Sırları Açıkladı: Sürükleyici Fantezi RPG Dünyaları Oluşturmak

Geliştiriciler Sırları Açıkladı: Sürükleyici Fantezi RPG Dünyaları Oluşturmak

Yazar:Kristen Güncelleme:Dec 16,2024

Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış

Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile röportaj yapma zevkini yaşadık. Bu röportaj, bu piksel RPG'nin geliştirilmesine ilişkin benzersiz bilgiler sunuyor.

Piksel Mükemmelliği Oluşturma

Droid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?

Ilsun: Goddess Order, bir mobil aksiyon RPG'si, Crusaders Quest'nin piksel sanatı başarısını temel alıyor. Yüksek kaliteli piksel sanatımız, anlatıma vurgu yapan, konsol düzeyinde bir estetik hedeflemektedir. İlham belirli kaynaklardan değil, geniş bir oyun ve hikaye anlatma deneyimlerinden alınır. Süreç işbirliğine dayalıdır; İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) başlangıçta tek başına yaratılmışlardı ancak ekip tartışmaları ve yazarlardan ve tasarımcılardan gelen geri bildirimlerle geliştiler. Bu işbirlikçi süreç, genel sanat tarzını şekillendirerek her karakterin tasarımının oyundaki hikayesini ve rolünü yansıtmasını sağlar. Örneğin, "çift kılıçlı şiddetli bir savaşçıya dönüşen zarif bir soylu kadın" gibi bir karakter tanımı, işbirlikçi eskizleri ve incelikleri ateşler.

Goddess Order Pixel Art

Sıfırdan Baştan Bir Dünya İnşa Etme

Droid Oyuncuları: Dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?

Terron J.: Dünyayı inşa etmek karakterlerle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan vakfı kurdu. Onların doğal özellikleri, görevleri ve hikayeleri oyunun dünyasını organik olarak şekillendirdi. Senaryo yazımı işe daha az benziyordu ve daha çok yolculuklarını deneyimlemeye benziyordu; bu, erken gelişimin benzersiz bir yönü. Manuel kontrollere yapılan vurgu, karakterlerin aktardığı güç ve dayanıklılıktan kaynaklandı.

Dinamik Savaş Tasarımı

Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlarsınız?

Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüş sistemi, bağlantılı becerileri kullanan üç karakter etrafında döner. Tasarım süreci, stratejik bir savaş oluşumunda her karakter için benzersiz roller ve konumlar oluşturmaya odaklanıyor. Bu, her karakterin güçlü saldırılar, destek veya bağlantılı becerilerin stratejik zamanlaması yoluyla savaşa benzersiz bir şekilde katkıda bulunmasını sağlar. Dengesizlikler veya hantal kontroller ayarlamaları ister.

Ilsun: Görsel olarak etkili bir mücadele hedefliyoruz. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu akışkanlıkla hareket ediyor. Bu, hareketin özenle incelenmesiyle, hatta bazen eylemleri analiz etmek için gerçek silahların kullanılmasıyla elde edilir. Bu süreç, her karakterin dövüş stilinde özgünlük ve görsel çekicilik sağlar.

Terron J.: Mobil oyun için teknik optimizasyon çok önemlidir. Sürükleyici ara sahnelerden ödün vermeden, daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile sorunsuz, kesintisiz bir savaş için çalışıyoruz.

Goddess Order Combat

Tanrıça Düzeni

'nin Geleceği

Ilsun: Oyun, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını konu alıyor. Anlatım, bölüm ve başlangıç ​​hikayelerine yapılan sürekli güncellemelerle, gelişmiş içerik ve iyileştirilmiş kontrollerle genişleyecek. Lansman sonrasında oyuncular, görevler ve hazine avı gibi ek aktivitelerle karşılaşabilirler.

Bu ​​röportaj, işbirlikçi ve ayrıntı odaklı bir geliştirme sürecini ortaya koyuyor ve bunun sonucunda anlatıya ve ilgi çekici mücadeleye güçlü bir vurgu yapan umut verici bir piksel RPG'si ortaya çıkıyor.