บ้าน > ข่าว > นักพัฒนาเปิดเผยความลับ: การสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่ดื่มด่ำ

นักพัฒนาเปิดเผยความลับ: การสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่ดื่มด่ำ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 16,2024

Pixel Tribe's Goddess Order: เจาะลึกเข้าไปในศิลปะพิกเซลและการเล่นเกม

เรามีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order บทสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครเกี่ยวกับการพัฒนาเกมพิกเซล RPG นี้

การสร้างความสมบูรณ์แบบของพิกเซล

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ของคุณ

Ilsun: Goddess Order เกมแอคชั่น RPG บนมือถือ สร้างขึ้นจากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ Crusaders Quest ศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงของเรามุ่งเป้าไปที่ความสวยงามระดับคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจไม่ได้มาจากแหล่งที่มาเฉพาะเจาะจง แต่มาจากประสบการณ์การเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่หลากหลาย กระบวนการนี้เป็นการทำงานร่วมกัน ตัวละครเริ่มต้น ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน เป็นการสร้างสรรค์เดี่ยวในตอนแรก แต่ได้รับการพัฒนาผ่านการสนทนาเป็นทีมและการตอบรับจากนักเขียนและนักออกแบบ กระบวนการทำงานร่วมกันนี้จะกำหนดรูปแบบศิลปะโดยรวม เพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบตัวละครแต่ละตัวจะสะท้อนถึงเรื่องราวและบทบาทของพวกเขาในเกม ตัวอย่างเช่น คำอธิบายตัวละคร เช่น "หญิงสูงศักดิ์ผู้สง่างามที่กลายเป็นนักรบดาบคู่ที่ดุร้าย" จุดประกายให้เกิดการร่างภาพและการปรับแต่งร่วมกัน

-

การสร้างโลกตั้งแต่เริ่มต้นGoddess Order Pixel Art

Droid Gamers:

คุณเข้าใกล้การสร้างโลกอย่างไร

Terron J.:

การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละคร ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนได้ก่อตั้งมูลนิธิ ลักษณะ ภารกิจ และเรื่องราวโดยธรรมชาติของพวกเขาได้กำหนดทิศทางของโลกของเกม การเขียนสถานการณ์จำลองให้ความรู้สึกเหมือนทำงานน้อยลงแต่เหมือนได้สัมผัสประสบการณ์การเดินทางมากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของการพัฒนาในช่วงแรกๆ การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลเกิดขึ้นจากพลังและความแข็งแกร่งที่ถ่ายทอดโดยตัวละคร

-

การออกแบบการต่อสู้แบบไดนามิก

Droid Gamers: คุณจะออกแบบรูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้อย่างไร

Terron J.: Goddess Order ระบบการต่อสู้หมุนรอบตัวละครสามตัวโดยใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกัน กระบวนการออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างบทบาทและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวภายในรูปแบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจว่าตัวละครแต่ละตัวมีส่วนช่วยในการต่อสู้โดยเฉพาะ ไม่ว่าจะผ่านการโจมตีที่ทรงพลัง การสนับสนุน หรือจังหวะเวลาเชิงกลยุทธ์ของทักษะที่เชื่อมโยงกัน ความไม่สมดุลหรือการควบคุมที่ยุ่งยากให้ทำการปรับเปลี่ยน

อิลซุน: มองในแง่ดีแล้ว เรามุ่งเป้าไปที่การต่อสู้ที่มีพลัง ในขณะที่ใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะเคลื่อนไหวด้วยความลื่นไหลแบบสามมิติ สิ่งนี้สำเร็จได้ด้วยการศึกษาการเคลื่อนไหวอย่างขยันขันแข็ง บางครั้งถึงกับใช้อาวุธจริงเพื่อวิเคราะห์การกระทำด้วยซ้ำ กระบวนการนี้รับประกันความแปลกใหม่และรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจในสไตล์การต่อสู้ของตัวละครทุกตัว

<>
Terron J.:
การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ เรามุ่งมั่นเพื่อการต่อสู้ที่ราบรื่นและต่อเนื่อง แม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่า โดยไม่กระทบต่อฉากคัตซีนที่สมจริง
<> เทพีออร์เดอร์
Ilsun:

เกมดังกล่าวติดตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก การเล่าเรื่องจะขยายออกไปด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด พร้อมด้วยเนื้อหาขั้นสูงและการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง หลังวางจำหน่าย ผู้เล่นสามารถคาดหวังกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ บทสัมภาษณ์นี้เผยให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาที่เน้นการทำงานร่วมกันและเน้นรายละเอียด ซึ่งส่งผลให้เกิดเกมแนวพิกเซล RPG ที่มีแนวโน้มดี โดยเน้นที่การเล่าเรื่องและการต่อสู้ที่น่าดึงดูด