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Los desarrolladores revelan secretos: creación de mundos RPG de fantasía inmersivos

Autor:Kristen Actualizar:Dec 16,2024

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad

Tuvimos el placer de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Esta entrevista proporciona información única sobre el desarrollo de este juego de rol de píxeles.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?

Ilsun: Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles, se basa en el éxito del pixel art de Crusaders Quest. Nuestro pixel art de alta calidad apunta a una estética a nivel de consola, enfatizando la narrativa. La inspiración no proviene de fuentes específicas sino de una amplia variedad de experiencias de juego y narración de historias. El proceso es colaborativo; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) fueron creaciones iniciales en solitario, pero evolucionaron a través de discusiones en equipo y comentarios de escritores y diseñadores. Este proceso colaborativo da forma al estilo artístico general, asegurando que el diseño de cada personaje refleje su historia y su papel en el juego. Por ejemplo, una descripción de personaje como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble espada" genera refinamiento y bocetos colaborativos.

Goddess Order Pixel Art

Construcción del mundo desde cero

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos?

Terron J.: La construcción del mundo comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Jan establecieron la fundación. Sus rasgos, misiones e historias inherentes dieron forma orgánica al mundo del juego. La escritura del escenario se sintió menos como un trabajo y más como experimentar sus viajes, un aspecto único del desarrollo temprano. El énfasis en los controles manuales surgió del poder y la fuerza que transmiten los personajes.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El sistema de combate de Goddess Order gira en torno a tres personajes que utilizan habilidades vinculadas. El proceso de diseño se centra en crear roles y posiciones únicos para cada personaje dentro de una formación de batalla estratégica. Esto garantiza que cada personaje contribuya de manera única al combate, ya sea a través de poderosos ataques, apoyo o coordinación estratégica de habilidades vinculadas. Los desequilibrios o controles engorrosos provocan ajustes.

Ilsun: Visualmente, apuntamos a un combate impactante. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven con fluidez tridimensional. Esto se logra mediante un estudio diligente del movimiento, a veces incluso utilizando armas reales para analizar las acciones. Este proceso garantiza originalidad y atractivo visual en el estilo de combate de cada personaje.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para el juego móvil. Nos esforzamos por lograr un combate fluido e ininterrumpido, incluso en dispositivos de menor especificación, sin comprometer las escenas inmersivas.

Goddess Order Combat

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: El juego sigue la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. La narrativa se expandirá con actualizaciones continuas de los capítulos y las historias de origen, junto con contenido avanzado y controles refinados. Después del lanzamiento, los jugadores pueden esperar actividades adicionales, como misiones y búsquedas del tesoro.

Esta entrevista revela un proceso de desarrollo colaborativo y orientado a los detalles, que dio como resultado un prometedor juego de rol de píxeles con un fuerte énfasis en la narrativa y el combate atractivo.