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开发者揭开秘密:打造沉浸式奇幻 RPG 世界

作者:Kristen 更新日期:Dec 16,2024

像素部落的女神令:深入探讨像素艺术和游戏玩法

我们很荣幸采访了来自 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监),他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的开发商。 这次采访提供了对这款像素角色扮演游戏开发的独特见解。

打造完美像素

Droid 玩家: 是什么激发了你的像素精灵?

Ilsun: Goddess Order,一款移动动作角色扮演游戏,建立在 Crusaders Quest 像素艺术的成功之上。我们的高品质像素艺术旨在实现主机级别的美感,强调叙事性。 灵感并非来自特定来源,而是来自广泛的游戏和讲故事的体验。 这个过程是协作的; 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——最初是单独创作的,但通过团队讨论以及作家和设计师的反馈而演变。这种协作过程塑造了整体艺术风格,确保每个角色的设计反映了他们在游戏中的故事和角色。 例如,“优雅的贵妇变成凶猛的双刃战士”这样的角色描述会引发协作素描和细化。

Goddess Order Pixel Art

从头开始构建世界

Droid 玩家: 你如何构建世界?

Terron J.: 世界的构建从角色开始。 莉斯贝斯、维奥莱特和简创立了该基金会。 他们固有的特征、任务和故事有机地塑造了游戏的世界。 情景写作感觉不太像工作,而更像是体验他们的旅程——这是早期开发的独特方面。对手动控制的强调源于角色所传达的力量和力量。

动态战斗设计

Droid 玩家:你们如何设计战斗风格和动画?

Terron J.: 女神令的战斗系统围绕三个使用连动技能的角色展开。设计过程的重点是为战略战斗阵型中的每个角色创建独特的角色和位置。 这确保了每个角色在战斗中做出独特的贡献,无论是通过强大的攻击、支持还是相关技能的战略时机。 不平衡或繁琐的控制需要及时调整。

Ilsun:从视觉上看,我们的目标是有影响力的战斗。 虽然使用 2D 像素艺术,但角色的移动具有三维流动性。这是通过对运动的勤奋研究来实现的,有时甚至使用真实的武器来分析动作。 这个过程确保了每个角色的战斗风格的原创性和视觉吸引力。

Terron J.:技术优化对于移动游戏玩法至关重要。 我们努力实现流畅、不间断的战斗,即使是在较低规格的设备上,也不影响身临其境的过场动画。

Goddess Order Combat

女神令的未来

Ilsun: 游戏讲述了莉兹贝斯骑士拯救世界的任务。叙事将随着章节和起源故事的不断更新以及先进的内容和精致的控制而扩展。 发布后,玩家可以期待额外的活动,例如任务和寻宝。

这次采访揭示了协作和注重细节的开发过程,从而产生了一款有前途的像素角色扮演游戏,重点强调叙事和引人入胜的战斗。