Дом > Новости > Разработчики раскрывают секреты: создание захватывающих миров в жанре фэнтезийной ролевой игры

Разработчики раскрывают секреты: создание захватывающих миров в жанре фэнтезийной ролевой игры

Автор:Kristen Обновлять:Dec 16,2024

Орден Богини от Pixel Tribe: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс

Мы имели удовольствие взять интервью у Ильсуна (арт-директора) и Террона Дж. (директора по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. В этом интервью представлена ​​уникальная информация о разработке этой пиксельной ролевой игры.

Создание пиксельного совершенства

Дроид-геймеры: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ilsun: Goddess Order, мобильная ролевая игра в жанре экшн, основанная на успехе пиксельной графики Crusaders Quest. Наша высококачественная пиксельная графика стремится к эстетике консольного уровня, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается не из конкретных источников, а из обширного игрового опыта и опыта повествования. Этот процесс является совместным; Первые персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — изначально были созданы самостоятельно, но развивались в результате командных обсуждений и отзывов сценаристов и дизайнеров. Этот совместный процесс формирует общий художественный стиль, гарантируя, что дизайн каждого персонажа отражает его историю и роль в игре. Например, такое описание персонажа, как «утонченная дворянка, которая становится свирепым воином с двумя клинками», побуждает к совместному наброску и доработке.

Goddess Order Pixel Art

Создание мира с нуля

Дроид-геймеры: Как вы подходите к построению мира?

Террон Дж.: Создание мира начинается с персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян основали фонд. Их характерные черты, миссии и истории органично сформировали мир игры. Написание сценария меньше походило на работу, а больше на опыт путешествий — уникальный аспект раннего развития. Акцент на ручном управлении возник из-за мощи и силы, передаваемых персонажами.

Динамический боевой дизайн

Дроид-геймеры: Как вы разрабатываете боевые стили и анимацию?

Террон Дж.: Боевая система Goddess Order вращается вокруг трех персонажей, использующих связанные навыки. Процесс проектирования направлен на создание уникальных ролей и позиций для каждого персонажа в стратегическом боевом порядке. Это гарантирует, что каждый персонаж вносит свой уникальный вклад в бой, будь то мощные атаки, поддержка или стратегическое время использования связанных навыков. Дисбаланс или громоздкий контроль требуют корректировок.

Ильсун: Визуально мы стремимся к впечатляющему бою. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи движутся с трехмерной плавностью. Это достигается за счет старательного изучения движений, иногда даже использования настоящего оружия для анализа действий. Этот процесс обеспечивает оригинальность и визуальную привлекательность боевого стиля каждого персонажа.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для мобильного игрового процесса. Мы стремимся к плавному и непрерывному бою даже на устройствах с более низкими характеристиками, не ставя под угрозу захватывающие ролики.

Goddess Order Combat

Будущее Порядка Богини

Илсун: В игре рассказывается о стремлении рыцарей Лисбет спасти мир. Повествование будет расширяться за счет постоянных обновлений глав и историй происхождения, а также расширенного контента и улучшенных элементов управления. После запуска игроков ждут дополнительные активности, такие как квесты и поиск сокровищ.

Это интервью рассказывает о совместном и детальном процессе разработки, результатом которого стала многообещающая пиксельная ролевая игра с сильным акцентом на повествование и захватывающие бои.