Dom > Aktualności > Deweloperzy odkrywają sekrety: tworzenie wciągających światów fantasy RPG

Deweloperzy odkrywają sekrety: tworzenie wciągających światów fantasy RPG

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 16,2024

Pixel Tribe Goddess Order: Głębokie zanurzenie się w pikselowej sztuce i rozgrywce

Mieliśmy przyjemność przeprowadzić wywiad z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącej gry Kakao Games, Goddess Order. Ten wywiad zapewnia unikalny wgląd w rozwój tej pikselowej gry RPG.

Tworzenie doskonałości pikseli

Gracze na droidach: Co inspiruje Twoje pikselowe duszki?

Ilsun: Goddess Order, mobilna gra akcji RPG, opiera się na sukcesie grafiki pikselowej gry Crusaders Quest. Nasza wysokiej jakości grafika pikselowa ma na celu uzyskanie estetyki na poziomie konsoli, podkreślając narrację. Inspiracje nie czerpią z konkretnych źródeł, ale z szerokiego źródła doświadczeń związanych z grami i opowiadaniem historii. Proces ten opiera się na współpracy; początkowe postacie - Lisbeth, Violet i Jan - były początkowo dziełami solowymi, ale ewoluowały w wyniku dyskusji zespołowych oraz opinii scenarzystów i projektantów. Ten wspólny proces kształtuje ogólny styl graficzny, zapewniając, że projekt każdej postaci odzwierciedla jej historię i rolę w grze. Na przykład opis postaci w rodzaju „wyrafinowana szlachcianka, która staje się zaciekłą wojowniczką o dwóch ostrzach” zachęca do wspólnego szkicowania i udoskonalania.

Goddess Order Pixel Art

Budowanie świata od podstaw

Gracze na droidach: Jak podchodzisz do budowania świata?

Terron J.: Budowanie świata zaczyna się od postaci. Lisbeth, Violet i Jan założyli fundację. Ich nieodłączne cechy, misje i historie organicznie ukształtowały świat gry. Pisanie scenariuszy nie przypominało pracy, a raczej przeżywania podróży – co jest unikalnym aspektem wczesnego rozwoju. Nacisk na ręczne sterowanie wynikał z mocy i siły przekazywanej przez postacie.

Dynamiczny projekt walki

Gracze na droidach: Jak projektujecie style i animacje walki?

Terron J.: System walki Goddess Order opiera się na trzech postaciach korzystających z połączonych umiejętności. Proces projektowania koncentruje się na tworzeniu unikalnych ról i pozycji dla każdej postaci w strategicznej formacji bojowej. Dzięki temu każda postać w wyjątkowy sposób przyczynia się do walki, czy to poprzez potężne ataki, wsparcie, czy strategiczne wyczucie czasu połączonych umiejętności. Brak równowagi lub uciążliwe kontrole wymagają wprowadzenia korekt.

Ilsun: Wizualnie naszym celem jest efektowna walka. Podczas gdy używana jest grafika pikselowa 2D, postacie poruszają się z trójwymiarową płynnością. Osiąga się to poprzez dokładne badanie ruchu, a czasem nawet użycie prawdziwej broni do analizy działań. Proces ten zapewnia oryginalność i atrakcyjność wizualną stylu walki każdej postaci.

Terron J.: Optymalizacja techniczna jest kluczowa dla rozgrywki mobilnej. Dążymy do płynnej, nieprzerwanej walki, nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez uszczerbku dla wciągających przerywników filmowych.

Goddess Order Combat

Przyszłość Zakonu Bogini

Ilsun: Gra opowiada o wyprawie Rycerzy Lisbeth mającej na celu uratowanie świata. Narracja będzie się rozwijać dzięki ciągłym aktualizacjom rozdziałów i historii pochodzenia, wraz z zaawansowaną treścią i udoskonalonym sterowaniem. Po premierze gracze mogą spodziewać się dodatkowych aktywności, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów.

Ten wywiad ujawnia oparty na współpracy i zorientowany na szczegóły proces tworzenia, którego efektem jest obiecująca pikselowa gra RPG z silnym naciskiem na narrację i wciągającą walkę.