Thuis > Nieuws > Ontwikkelaars onthullen geheimen: creëren meeslepende fantasy-RPG-werelden

Ontwikkelaars onthullen geheimen: creëren meeslepende fantasy-RPG-werelden

Auteur:Kristen Update:Dec 16,2024

Pixel Tribe's Goddess Order: een diepe duik in pixelkunst en gameplay

We hadden het genoegen Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe te interviewen, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Dit interview biedt unieke inzichten in de ontwikkeling van deze pixel-RPG.

Pixel-perfectie maken

Droid Gamers: Wat inspireert jouw pixel sprites?

Ilsun: Goddess Order, een mobiele actie-RPG, bouwt voort op het pixelart-succes van Crusaders Quest. Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een esthetiek op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Inspiratie wordt niet gehaald uit specifieke bronnen, maar uit een brede bron van game- en storytelling-ervaringen. Het proces is collaboratief; de eerste personages - Lisbeth, Violet en Jan - waren aanvankelijk solo-creaties, maar evolueerden door teamdiscussies en feedback van schrijvers en ontwerpers. Dit samenwerkingsproces geeft vorm aan de algehele kunststijl en zorgt ervoor dat het ontwerp van elk personage zijn verhaal en rol in het spel weerspiegelt. Een karakterbeschrijving als 'een verfijnde edelvrouw die een woeste krijger met twee messen wordt' leidt bijvoorbeeld tot samenwerkingsschetsen en verfijning.

Goddess Order Pixel Art

Wereldopbouw vanaf de grond af

Droid Gamers: Hoe pak je het bouwen van een wereld aan?

Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint bij de personages. Lisbeth, Violet en Jan hebben de stichting opgericht. Hun inherente eigenschappen, missies en verhalen vormden op organische wijze de wereld van het spel. Het schrijven van scenario's voelde minder als werk en meer als het ervaren van hun reizen - een uniek aspect van de vroege ontwikkeling. De nadruk op handmatige bediening kwam voort uit de kracht en kracht die door de personages werd overgebracht.

Dynamisch gevechtsontwerp

Droid Gamers: Hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?

Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order draait om drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Het ontwerpproces richt zich op het creëren van unieke rollen en posities voor elk personage binnen een strategische gevechtsformatie. Dit zorgt ervoor dat elk personage op unieke wijze bijdraagt ​​aan de strijd, of het nu gaat om krachtige aanvallen, ondersteuning of strategische timing van gekoppelde vaardigheden. Onevenwichtigheden of omslachtige controles vragen om aanpassingen.

Ilsun: Visueel streven we naar impactvolle gevechten. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen de personages met driedimensionale vloeibaarheid. Dit wordt bereikt door een zorgvuldige studie van bewegingen, waarbij soms zelfs echte wapens worden gebruikt om acties te analyseren. Dit proces zorgt voor originaliteit en visuele aantrekkingskracht in de gevechtsstijl van elk personage.

Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor mobiele gameplay. We streven naar soepele, ononderbroken gevechten, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder afbreuk te doen aan de meeslepende tussenfilmpjes.

Goddess Order Combat

De toekomst van Godinnenorde

Ilsun: De game volgt de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. Het verhaal wordt uitgebreid met voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen, samen met geavanceerde inhoud en verfijnde bedieningselementen. Na de lancering kunnen spelers aanvullende activiteiten verwachten, zoals speurtochten en speurtochten.

Dit interview onthult een op samenwerking gericht en gedetailleerd ontwikkelingsproces, resulterend in een veelbelovende pixel-RPG met een sterke nadruk op verhalende en boeiende gevechten.