Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art e del gameplay
Abbiamo avuto il piacere di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Questa intervista fornisce approfondimenti unici sullo sviluppo di questo gioco di ruolo pixelato.
Giocatori droidi: Cosa ispira i tuoi pixel sprite?
Ilsun: Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili, si basa sul successo della pixel art di Crusaders Quest. La nostra pixel art di alta qualità mira a un'estetica a livello di console, enfatizzando la narrativa. L'ispirazione non proviene da fonti specifiche ma da un ampio ventaglio di esperienze di gioco e di narrazione. Il processo è collaborativo; i personaggi iniziali - Lisbeth, Violet e Jan - erano inizialmente creazioni individuali ma si sono evoluti attraverso discussioni di gruppo e feedback di scrittori e designer. Questo processo collaborativo modella lo stile artistico generale, garantendo che il design di ogni personaggio rifletta la sua storia e il suo ruolo nel gioco. Ad esempio, la descrizione di un personaggio come "una raffinata nobildonna che diventa una feroce guerriera a doppia lama" stimola schizzi collaborativi e raffinatezza.
Giocatori droidi: Come ti avvicini alla costruzione del mondo?
Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i personaggi. Lisbeth, Violet e Jan fondarono la fondazione. I loro tratti intrinseci, missioni e storie hanno plasmato organicamente il mondo del gioco. La scrittura della sceneggiatura sembrava meno un lavoro e più un'esperienza di viaggio, un aspetto unico dello sviluppo iniziale. L'enfasi sui controlli manuali nasce dal potere e dalla forza trasmessi dai personaggi.