Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ lan tỏa trong phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, quy trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.
Một câu hỏi liên quan đến sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann. Anh ấy thú nhận rằng anh ấy không lên kế hoạch trước các phần tiếp theo, tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình đối với người cuối cùng của chúng tôi phần II : "Tôi chỉ tiếp cận nó như," Nếu tôi không bao giờ có thể làm một người khác thì sao? Thay vào đó, anh ta xem lại công việc trong quá khứ, xác định các yếu tố chưa được giải quyết và xác định quỹ đạo tương lai của các nhân vật, đôi khi thậm chí còn kết luận với sự sụp đổ của họ. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh cách tiếp cận lặp lại của họ cho mỗi phần, định hình các vòng cung tường thuật và nhân vật một cách hữu cơ.
Ngược lại, Barlog đã tiết lộ một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ, liên kết với nhau, so sánh quá trình của anh ta với một ban âm mưu phức tạp. Anh ta tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước, mặc dù thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng vốn có cho các xung đột phát sinh từ sự phát triển động lực của nhóm và thay đổi quan điểm.
Druckmann phản bác rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.
Cuộc trò chuyện chuyển sang các lực lượng lái xe đằng sau sự nghiệp của họ. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", một tình cảm mà anh hết lòng chấp nhận, bất chấp những áp lực và tiêu cực vốn có. Ông thừa nhận những thách thức nhưng nhấn mạnh đặc quyền tạo ra các trò chơi với các cá nhân tài năng.
Bị kích động bởi sự phản ánh của Druckmann về ngành công nghiệp và sự nghỉ hưu gần đây của TED Price, Barlog đã đào sâu vào bản chất vô độ của tham vọng sáng tạo. Ông mô tả sự không ngừng của ổ đĩa, sự theo đuổi liên tục của "ngọn núi tiếp theo", ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể. Ông lập luận không ngừng, ông lập luận, là một đặc điểm xác định của những người trong lĩnh vực này, thường cản trở khả năng đánh giá cao những thành tựu.
Druckmann lặp lại tình cảm này, nhưng với giọng điệu đo lường hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng lùi lại từ sự tham gia mạnh mẽ của chính mình. Barlog, tinh nghịch phản ứng với quan điểm của Druckmann, kết thúc với một sự hài hước, "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu."
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Sony Tiết lộ phụ kiện PS5 mới Midnight Màu đen
Jan 08,2025
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Roblox: Mã RNG hào quang Anime (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake sắp ra mắt Xbox, chuyển sang năm 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Arceus X script
Cá nhân hóa / 127.00M
Cập nhật: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Bình thường / 486.00M
Cập nhật: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod