No Dice Summit, Neil Druckmann, do Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem inseguranças pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Uma pergunta sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos provocou uma resposta surpreendente de Druckmann. Ele confessou que não planeja sequelas com antecedência, concentrando -se intensamente no projeto atual. Ele explicou sua abordagem a The Last of Us Part II : "Eu apenas me aproximei de: 'E se eu nunca conseguir fazer outro?' ... Não estou economizando alguma ideia para o futuro". Em vez disso, ele revisita o trabalho passado, identifica elementos não resolvidos e determina a trajetória futura dos personagens, às vezes até concluindo com sua morte. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando sua abordagem iterativa a cada parcela, moldando organicamente a narrativa e o caráter.

Barlog, por outro lado, revelou uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo com um quadro de conspiração complexo. Ele encontra imensa satisfação ao conectar projetos atuais a idéias concebidas anos antes, apesar de reconhecer o estresse inerente e o potencial de conflitos decorrentes da evolução da dinâmica da equipe e das perspectivas de mudança.
Druckmann respondeu que esse planejamento de longo prazo exige um nível de confiança que ele não possui, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.
A conversa mudou para as forças motrizes por trás de suas carreiras. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "a razão para acordar de manhã", um sentimento que ele abraçou de todo o coração, apesar das pressões e negatividade inerentes. Ele reconheceu os desafios, mas destacou o privilégio de criar jogos com indivíduos talentosos.

Provocada pela reflexão de Druckmann sobre a indústria e a recente aposentadoria do TED Price, o Barlog se aprofundou na natureza insaciável da ambição criativa. Ele descreveu o impulso implacável, a constante busca da "próxima montanha", mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Essa busca incansável, ele argumentou, é uma característica definidora daqueles no campo, muitas vezes dificultando a capacidade de apreciar completamente as realizações.
Druckmann ecoou esse sentimento, mas com um tom mais medido, enfatizando a importância de criar oportunidades para os outros, eventualmente recuando de seu intenso envolvimento. Barlog, de brincadeira respondendo à perspectiva de Druckmann, terminou com um humorista, "muito convincente. Vou me aposentar".
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