Dice Summitで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安、創造的なプロセス、続編の課題をカバーしました。
複数のゲームにわたるキャラクター開発に関する質問は、ドラックマンからの驚くべき反応を促しました。彼は、現在のプロジェクトに重点を置いて、事前に続編を計画していないことを告白しました。彼は 最後の私たちパートIIへのアプローチを説明しました :「私はそれに近づいて、「もう1つをすることができないとしたら?」代わりに、彼は過去の仕事を再訪し、未解決の要素を識別し、キャラクターの将来の軌跡を決定し、時には彼らの終miseで終わりさえします。彼は例として Uncharted シリーズを引用し、各分割払いに対する反復的アプローチを強調し、物語とキャラクターのアークを有機的に形作りました。
対照的に、Barlogは、彼のプロセスを複雑な陰謀委員会と比較する、細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを明らかにしました。彼は、進化するチームのダイナミクスとシフトの視点から生じる紛争の固有のストレスと可能性を認めているにもかかわらず、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアに結びつけることに大きな満足を感じています。
Druckmannは、そのような長期的な計画には、彼が持っていないレベルの自信が必要であり、即時のタスクに集中することを好むと反論した。
会話は彼らのキャリアの背後にある原動力に移りました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術の見方についての逸話を、「朝に目を覚ます理由」として、固有の圧力と否定性にもかかわらず心から受け入れた感情を共有しました。彼は課題を認めましたが、才能のある個人とゲームを作成する特権を強調しました。
ドラックマンの業界に関する反省と最近のTED価格の引退によって引き起こされたBarlogは、創造的な野望の飽くなき性質を掘り下げました。彼は、大成功を収めた後でも、「次の山」の絶え間ない追求である容赦ないドライブについて説明しました。彼は、この容赦ない追求は、現場の人々の決定的な特徴であり、しばしば成果を完全に評価する能力を妨げていると主張した。
ドラックマンはこの感情を繰り返しましたが、より測定された口調で、最終的に彼自身の激しい関与から後退することで他人の機会を生み出すことの重要性を強調しました。ドラックマンの視点にふざけて反応しているバルログは、ユーモラスな「非常に説得力がある。私は引退するだろう」と締めくくった。
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